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首頁 國際時事

Dear Reality推出SPATIAL CONNECT for Wwise—-XR音頻製作新高度

2023-10-12
閱讀時間:1 分鐘閱讀
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香港2023年10月12日 /美通社/ — 沉浸式音頻專家Dear Reality宣佈啟動「SPATIAL CONNECT for Wwise」專案,該專案旨在支持遊戲音頻設計師在互動式VR和AR音頻製作中實現完全沉浸式工作。這項在遊戲中通過頭戴式設備進行混音的工作流程的成功開發,得益於Dear Reality與多家遊戲工作室的密切合作,以及由Wwise音頻中間軟體製造商Audiokinetic提供的技術支持。SPATIAL CONNECT for Wwise將大幅優化新一代XR製作流程,為Wwise會話提供革新性的頭戴式設備內控制功能。

Dear Reality演示視頻截圖

目前為VR和AR遊戲或XR體驗內容製作音頻的流程堪稱繁瑣,因為根據當前的工作流程,音頻設計師需要一邊使用VR頭戴式設備預覽作品,一邊又要切換到臺式電腦上進行修改。而借助SPATIAL CONNECT for Wwise,遊戲音頻工程師可以直接在頭戴式設備內進行混音,不僅能減少環境切換的工作環節,還能在沉浸式環境中直觀地製作空間音頻。該專案由Audiokinetic提供技術支持,其開發團隊在Wwise音頻中間軟體內添加了一些特定功能,以支持上述全新工作流程。

Dear Reality首席執行官兼聯合創始人Christian Sander表示:「在為XR專案進行沉浸式音頻混音方面,Dear Reality打造的SPATIAL CONNECT for Wwise將帶來革命性的變化。以往遊戲音頻設計師需要在頭戴式設備內預覽VR效果,然後再切換到臺式電腦螢幕上完成Wwise編輯過程,這項技術使這種繁瑣而耗時的工作流程得以避免,這對遊戲音頻設計師來說,可謂是夢想成真。」

從全面分析現有製作流程入手,Dear Reality謹慎選擇出可轉移到虛擬環境中的工作環節。在虛擬工作環境中,借助由手勢控制的混音功能,遊戲音頻設計師對場景的感知能力更強,通過在遊戲內容中工作,他們可以更直觀地處理3D空間內容。音頻設計師可以控制音量、衰減曲線以及最大距離,並且能立即感知最終用戶的體驗和空間混音效果。

通過使用SPATIAL CONNECT for Wwise,遊戲音頻工程師還能發現以前難以辨別的有問題聲音,並在VR頭戴式設備中直接查看該聲音事件的位置,瞭解遊戲中的空間音頻部分,進而以直觀的方式修改最關鍵的音頻參數。

Sander總結道:「SPATIAL CONNECT for Wwise專案讓我們倍感興奮。我們將在不久之後分享更多專案動向,也歡迎遊戲和XR行業同仁與我們開展新的合作。」

加入優先列表

如您對本專案的動態感興趣,請訪問https://www.dear-reality.com/wwise並加入優先列表,便可及時獲取相關資訊。您可以閱讀這篇博文,瞭解更多背景資訊。

Wwise是Audiokinetic Inc.在美國和其他國家/地區註冊的商標。

本新聞稿中的圖片可由此下載。

關於Dear Reality

Dear Reality 是沉浸式音頻控制器領域的領先企業,以其雙聲道、環境身歷聲技術和具有極其真實效果的房間虛擬化多通道編碼器著稱。公司產品的客戶遍佈全球,包括音響工程師、音響設計師、播音員和音樂家。Dear Reality 是由 Achim Fell 和 Christian Sander 於 2014 年聯合創立,旨在為互動式及線性音頻製作提供優質、尖端的 3D 音頻軟體。2019 年,Dear Reality 榮幸地成為Sennheiser集團的一員。

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香港2023年10月12日 /美通社/ — 沉浸式音頻專家Dear Reality宣佈啟動「SPATIAL CONNECT for Wwise」專案,該專案旨在支持遊戲音頻設計師在互動式VR和AR音頻製作中實現完全沉浸式工作。這項在遊戲中通過頭戴式設備進行混音的工作流程的成功開發,得益於Dear Reality與多家遊戲工作室的密切合作,以及由Wwise音頻中間軟體製造商Audiokinetic提供的技術支持。SPATIAL CONNECT for Wwise將大幅優化新一代XR製作流程,為Wwise會話提供革新性的頭戴式設備內控制功能。

Dear Reality演示視頻截圖

目前為VR和AR遊戲或XR體驗內容製作音頻的流程堪稱繁瑣,因為根據當前的工作流程,音頻設計師需要一邊使用VR頭戴式設備預覽作品,一邊又要切換到臺式電腦上進行修改。而借助SPATIAL CONNECT for Wwise,遊戲音頻工程師可以直接在頭戴式設備內進行混音,不僅能減少環境切換的工作環節,還能在沉浸式環境中直觀地製作空間音頻。該專案由Audiokinetic提供技術支持,其開發團隊在Wwise音頻中間軟體內添加了一些特定功能,以支持上述全新工作流程。

Dear Reality首席執行官兼聯合創始人Christian Sander表示:「在為XR專案進行沉浸式音頻混音方面,Dear Reality打造的SPATIAL CONNECT for Wwise將帶來革命性的變化。以往遊戲音頻設計師需要在頭戴式設備內預覽VR效果,然後再切換到臺式電腦螢幕上完成Wwise編輯過程,這項技術使這種繁瑣而耗時的工作流程得以避免,這對遊戲音頻設計師來說,可謂是夢想成真。」

從全面分析現有製作流程入手,Dear Reality謹慎選擇出可轉移到虛擬環境中的工作環節。在虛擬工作環境中,借助由手勢控制的混音功能,遊戲音頻設計師對場景的感知能力更強,通過在遊戲內容中工作,他們可以更直觀地處理3D空間內容。音頻設計師可以控制音量、衰減曲線以及最大距離,並且能立即感知最終用戶的體驗和空間混音效果。

通過使用SPATIAL CONNECT for Wwise,遊戲音頻工程師還能發現以前難以辨別的有問題聲音,並在VR頭戴式設備中直接查看該聲音事件的位置,瞭解遊戲中的空間音頻部分,進而以直觀的方式修改最關鍵的音頻參數。

Sander總結道:「SPATIAL CONNECT for Wwise專案讓我們倍感興奮。我們將在不久之後分享更多專案動向,也歡迎遊戲和XR行業同仁與我們開展新的合作。」

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Wwise是Audiokinetic Inc.在美國和其他國家/地區註冊的商標。

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Dear Reality 是沉浸式音頻控制器領域的領先企業,以其雙聲道、環境身歷聲技術和具有極其真實效果的房間虛擬化多通道編碼器著稱。公司產品的客戶遍佈全球,包括音響工程師、音響設計師、播音員和音樂家。Dear Reality 是由 Achim Fell 和 Christian Sander 於 2014 年聯合創立,旨在為互動式及線性音頻製作提供優質、尖端的 3D 音頻軟體。2019 年,Dear Reality 榮幸地成為Sennheiser集團的一員。

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目前為VR和AR遊戲或XR體驗內容製作音頻的流程堪稱繁瑣,因為根據當前的工作流程,音頻設計師需要一邊使用VR頭戴式設備預覽作品,一邊又要切換到臺式電腦上進行修改。而借助SPATIAL CONNECT for Wwise,遊戲音頻工程師可以直接在頭戴式設備內進行混音,不僅能減少環境切換的工作環節,還能在沉浸式環境中直觀地製作空間音頻。該專案由Audiokinetic提供技術支持,其開發團隊在Wwise音頻中間軟體內添加了一些特定功能,以支持上述全新工作流程。

Dear Reality首席執行官兼聯合創始人Christian Sander表示:「在為XR專案進行沉浸式音頻混音方面,Dear Reality打造的SPATIAL CONNECT for Wwise將帶來革命性的變化。以往遊戲音頻設計師需要在頭戴式設備內預覽VR效果,然後再切換到臺式電腦螢幕上完成Wwise編輯過程,這項技術使這種繁瑣而耗時的工作流程得以避免,這對遊戲音頻設計師來說,可謂是夢想成真。」

從全面分析現有製作流程入手,Dear Reality謹慎選擇出可轉移到虛擬環境中的工作環節。在虛擬工作環境中,借助由手勢控制的混音功能,遊戲音頻設計師對場景的感知能力更強,通過在遊戲內容中工作,他們可以更直觀地處理3D空間內容。音頻設計師可以控制音量、衰減曲線以及最大距離,並且能立即感知最終用戶的體驗和空間混音效果。

通過使用SPATIAL CONNECT for Wwise,遊戲音頻工程師還能發現以前難以辨別的有問題聲音,並在VR頭戴式設備中直接查看該聲音事件的位置,瞭解遊戲中的空間音頻部分,進而以直觀的方式修改最關鍵的音頻參數。

Sander總結道:「SPATIAL CONNECT for Wwise專案讓我們倍感興奮。我們將在不久之後分享更多專案動向,也歡迎遊戲和XR行業同仁與我們開展新的合作。」

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