大時事
沒有結果
查看所有結果
  • 生活與消費
  • 健康與運動
  • 旅遊與美食
  • 國際時事
  • 地方時事
  • 科技與產業
  • 影劇與娛樂
  • 藝術與教育
  • 金融與財經
  • 生活與消費
  • 健康與運動
  • 旅遊與美食
  • 國際時事
  • 地方時事
  • 科技與產業
  • 影劇與娛樂
  • 藝術與教育
  • 金融與財經
沒有結果
查看所有結果
大時事
沒有結果
查看所有結果
首頁 地方時事

漾新聞|從中華藝校到正修科大一路拚進全國技能競賽 彭子庭3D遊戲藝術奪銅

2026-08-11
閱讀時間:1 分鐘閱讀
A A
分享到Facebook分享到LINE分享到Twitter分享到Wechat

【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】從高中時期在各項競賽嶄露頭角,到大學站上全國技能競賽頒獎台,正修科技大學數位多媒體設計系學生彭子庭,歷經三度挑戰全國技能競賽,今年終於在第56屆全國技能競賽「3D數位遊戲藝術」職類勇奪銅牌及4萬元獎金,寫下個人參賽最佳成績,也為多年累積的3D遊戲美術實力留下亮眼成果。

彭子庭與3D遊戲藝術的緣分,早在就讀中華藝術學校多媒體動畫科時便已展開。當時她經常參與國內大小競賽並展露頭角,表現亮麗,也展現發展潛力;高中階段更開始接受正修科大數位多媒體設計系李傑琦老師培訓,一路從高職競賽舞台延續至大學。

這條競賽路並非一蹴可幾。彭子庭就讀中華藝校二、三年級參加全國技能競賽分區賽,兩度拿下第一名,並曾在全國賽取得第五名。今年已是她第三度叩關全國技能競賽,憑藉長期累積的製作能力及多次實戰經驗,在高強度賽程中穩定發揮,終於將成績推進至全國第三名。

全國技能競賽採分區賽與全國賽兩階段進行,參賽者必須先從北、中、南三區競爭中取得晉級資格。進入全國賽後,連續四天面對大量3D美術製作任務,還必須在有限時間內完成遊戲展示,整體競賽流程與遊戲公司的實務開發模式高度接近。

其中,「3D數位遊戲藝術」更是一項全面考驗技術整合能力的競賽職類,內容以培育遊戲產業3D美術人才為目標,製作流程貼近國際遊戲產業3A級製作方式。從2D設計、3D建模、骨架設定、動畫製作到最後進入遊戲引擎展示,每個環節都考驗選手的美術創作、軟體操作及整合應用能力。

彭子庭表示,三次參賽帶給她最大的收穫不只是獎牌,而是建立起完整的3D製作能力與解決問題的能力。由於競賽流程與業界高度接軌,也讓她更加確定自己的方向,未來希望朝遊戲美術及教育領域發展,並將參賽與學習經驗傳承給更多學弟妹。

彭子庭的銅牌背後,也有一條長時間累積的培訓軌跡。指導老師李傑琦助理教授表示,自投入競賽培訓以來,持續研究競賽內容與評分方式,並規劃完整訓練課程,從軟體操作、建模技巧到模擬競賽流程逐步訓練,讓學生提前熟悉業界工作模式。

李傑琦指出,許多接受培訓的學生在高中或大學階段,就已具備實際接案能力,可以參與商業遊戲模型及動畫製作。競賽訓練帶給學生的不只是爭取名次的能力,也包括與遊戲產業實務接軌的專業技能。

值得注意的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類前三名全數出自李傑琦培訓團隊。金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌為海青工商余劭威,正修科大彭子庭則拿下銅牌,一舉包辦全國前三名。

李傑琦表示,今年能包辦前三名並非偶然,而是選手長時間投入練習、持續精進技術的成果。他也期許學生持續提升專業,未來無論進入遊戲產業或投入教育,都能將累積的經驗與技術繼續傳承。

從中華藝校多媒體動畫科時期持續參賽,到進入正修科大後再度挑戰全國舞台,彭子庭以第三次參賽拿下銅牌;而同一培訓團隊包辦金、銀、銅牌,也呈現正修科大在3D遊戲藝術人才培育與產業實務銜接上的成果。

【漾新聞】#漾新聞 #高雄 #正修科技大學 #中華藝校 #彭子庭 #全國技能競賽 #3D數位遊戲藝術 #陳雯萍

看更多新聞 請點選「漾新聞」網址 https://youngnews3631.com/index.php⁠

Buy JNews
廣告

【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】從高中時期在各項競賽嶄露頭角,到大學站上全國技能競賽頒獎台,正修科技大學數位多媒體設計系學生彭子庭,歷經三度挑戰全國技能競賽,今年終於在第56屆全國技能競賽「3D數位遊戲藝術」職類勇奪銅牌及4萬元獎金,寫下個人參賽最佳成績,也為多年累積的3D遊戲美術實力留下亮眼成果。

彭子庭與3D遊戲藝術的緣分,早在就讀中華藝術學校多媒體動畫科時便已展開。當時她經常參與國內大小競賽並展露頭角,表現亮麗,也展現發展潛力;高中階段更開始接受正修科大數位多媒體設計系李傑琦老師培訓,一路從高職競賽舞台延續至大學。

這條競賽路並非一蹴可幾。彭子庭就讀中華藝校二、三年級參加全國技能競賽分區賽,兩度拿下第一名,並曾在全國賽取得第五名。今年已是她第三度叩關全國技能競賽,憑藉長期累積的製作能力及多次實戰經驗,在高強度賽程中穩定發揮,終於將成績推進至全國第三名。

全國技能競賽採分區賽與全國賽兩階段進行,參賽者必須先從北、中、南三區競爭中取得晉級資格。進入全國賽後,連續四天面對大量3D美術製作任務,還必須在有限時間內完成遊戲展示,整體競賽流程與遊戲公司的實務開發模式高度接近。

其中,「3D數位遊戲藝術」更是一項全面考驗技術整合能力的競賽職類,內容以培育遊戲產業3D美術人才為目標,製作流程貼近國際遊戲產業3A級製作方式。從2D設計、3D建模、骨架設定、動畫製作到最後進入遊戲引擎展示,每個環節都考驗選手的美術創作、軟體操作及整合應用能力。

彭子庭表示,三次參賽帶給她最大的收穫不只是獎牌,而是建立起完整的3D製作能力與解決問題的能力。由於競賽流程與業界高度接軌,也讓她更加確定自己的方向,未來希望朝遊戲美術及教育領域發展,並將參賽與學習經驗傳承給更多學弟妹。

彭子庭的銅牌背後,也有一條長時間累積的培訓軌跡。指導老師李傑琦助理教授表示,自投入競賽培訓以來,持續研究競賽內容與評分方式,並規劃完整訓練課程,從軟體操作、建模技巧到模擬競賽流程逐步訓練,讓學生提前熟悉業界工作模式。

李傑琦指出,許多接受培訓的學生在高中或大學階段,就已具備實際接案能力,可以參與商業遊戲模型及動畫製作。競賽訓練帶給學生的不只是爭取名次的能力,也包括與遊戲產業實務接軌的專業技能。

值得注意的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類前三名全數出自李傑琦培訓團隊。金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌為海青工商余劭威,正修科大彭子庭則拿下銅牌,一舉包辦全國前三名。

李傑琦表示,今年能包辦前三名並非偶然,而是選手長時間投入練習、持續精進技術的成果。他也期許學生持續提升專業,未來無論進入遊戲產業或投入教育,都能將累積的經驗與技術繼續傳承。

從中華藝校多媒體動畫科時期持續參賽,到進入正修科大後再度挑戰全國舞台,彭子庭以第三次參賽拿下銅牌;而同一培訓團隊包辦金、銀、銅牌,也呈現正修科大在3D遊戲藝術人才培育與產業實務銜接上的成果。

【漾新聞】#漾新聞 #高雄 #正修科技大學 #中華藝校 #彭子庭 #全國技能競賽 #3D數位遊戲藝術 #陳雯萍

看更多新聞 請點選「漾新聞」網址 https://youngnews3631.com/index.php⁠

推薦閱讀

漾新聞|高科大攜手北捷強強聯手 AI智慧維運共育軌道人才

漾新聞|AI串聯臺泰傳播教育 義守大學赴泰共築研究新平台

漾新聞|高雄女性創業首破五成 她從市集擺攤開出花藝夢

【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】從高中時期在各項競賽嶄露頭角,到大學站上全國技能競賽頒獎台,正修科技大學數位多媒體設計系學生彭子庭,歷經三度挑戰全國技能競賽,今年終於在第56屆全國技能競賽「3D數位遊戲藝術」職類勇奪銅牌及4萬元獎金,寫下個人參賽最佳成績,也為多年累積的3D遊戲美術實力留下亮眼成果。

彭子庭與3D遊戲藝術的緣分,早在就讀中華藝術學校多媒體動畫科時便已展開。當時她經常參與國內大小競賽並展露頭角,表現亮麗,也展現發展潛力;高中階段更開始接受正修科大數位多媒體設計系李傑琦老師培訓,一路從高職競賽舞台延續至大學。

這條競賽路並非一蹴可幾。彭子庭就讀中華藝校二、三年級參加全國技能競賽分區賽,兩度拿下第一名,並曾在全國賽取得第五名。今年已是她第三度叩關全國技能競賽,憑藉長期累積的製作能力及多次實戰經驗,在高強度賽程中穩定發揮,終於將成績推進至全國第三名。

全國技能競賽採分區賽與全國賽兩階段進行,參賽者必須先從北、中、南三區競爭中取得晉級資格。進入全國賽後,連續四天面對大量3D美術製作任務,還必須在有限時間內完成遊戲展示,整體競賽流程與遊戲公司的實務開發模式高度接近。

其中,「3D數位遊戲藝術」更是一項全面考驗技術整合能力的競賽職類,內容以培育遊戲產業3D美術人才為目標,製作流程貼近國際遊戲產業3A級製作方式。從2D設計、3D建模、骨架設定、動畫製作到最後進入遊戲引擎展示,每個環節都考驗選手的美術創作、軟體操作及整合應用能力。

彭子庭表示,三次參賽帶給她最大的收穫不只是獎牌,而是建立起完整的3D製作能力與解決問題的能力。由於競賽流程與業界高度接軌,也讓她更加確定自己的方向,未來希望朝遊戲美術及教育領域發展,並將參賽與學習經驗傳承給更多學弟妹。

彭子庭的銅牌背後,也有一條長時間累積的培訓軌跡。指導老師李傑琦助理教授表示,自投入競賽培訓以來,持續研究競賽內容與評分方式,並規劃完整訓練課程,從軟體操作、建模技巧到模擬競賽流程逐步訓練,讓學生提前熟悉業界工作模式。

李傑琦指出,許多接受培訓的學生在高中或大學階段,就已具備實際接案能力,可以參與商業遊戲模型及動畫製作。競賽訓練帶給學生的不只是爭取名次的能力,也包括與遊戲產業實務接軌的專業技能。

值得注意的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類前三名全數出自李傑琦培訓團隊。金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌為海青工商余劭威,正修科大彭子庭則拿下銅牌,一舉包辦全國前三名。

李傑琦表示,今年能包辦前三名並非偶然,而是選手長時間投入練習、持續精進技術的成果。他也期許學生持續提升專業,未來無論進入遊戲產業或投入教育,都能將累積的經驗與技術繼續傳承。

從中華藝校多媒體動畫科時期持續參賽,到進入正修科大後再度挑戰全國舞台,彭子庭以第三次參賽拿下銅牌;而同一培訓團隊包辦金、銀、銅牌,也呈現正修科大在3D遊戲藝術人才培育與產業實務銜接上的成果。

【漾新聞】#漾新聞 #高雄 #正修科技大學 #中華藝校 #彭子庭 #全國技能競賽 #3D數位遊戲藝術 #陳雯萍

看更多新聞 請點選「漾新聞」網址 https://youngnews3631.com/index.php⁠

Buy JNews
廣告

【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】從高中時期在各項競賽嶄露頭角,到大學站上全國技能競賽頒獎台,正修科技大學數位多媒體設計系學生彭子庭,歷經三度挑戰全國技能競賽,今年終於在第56屆全國技能競賽「3D數位遊戲藝術」職類勇奪銅牌及4萬元獎金,寫下個人參賽最佳成績,也為多年累積的3D遊戲美術實力留下亮眼成果。

彭子庭與3D遊戲藝術的緣分,早在就讀中華藝術學校多媒體動畫科時便已展開。當時她經常參與國內大小競賽並展露頭角,表現亮麗,也展現發展潛力;高中階段更開始接受正修科大數位多媒體設計系李傑琦老師培訓,一路從高職競賽舞台延續至大學。

這條競賽路並非一蹴可幾。彭子庭就讀中華藝校二、三年級參加全國技能競賽分區賽,兩度拿下第一名,並曾在全國賽取得第五名。今年已是她第三度叩關全國技能競賽,憑藉長期累積的製作能力及多次實戰經驗,在高強度賽程中穩定發揮,終於將成績推進至全國第三名。

全國技能競賽採分區賽與全國賽兩階段進行,參賽者必須先從北、中、南三區競爭中取得晉級資格。進入全國賽後,連續四天面對大量3D美術製作任務,還必須在有限時間內完成遊戲展示,整體競賽流程與遊戲公司的實務開發模式高度接近。

其中,「3D數位遊戲藝術」更是一項全面考驗技術整合能力的競賽職類,內容以培育遊戲產業3D美術人才為目標,製作流程貼近國際遊戲產業3A級製作方式。從2D設計、3D建模、骨架設定、動畫製作到最後進入遊戲引擎展示,每個環節都考驗選手的美術創作、軟體操作及整合應用能力。

彭子庭表示,三次參賽帶給她最大的收穫不只是獎牌,而是建立起完整的3D製作能力與解決問題的能力。由於競賽流程與業界高度接軌,也讓她更加確定自己的方向,未來希望朝遊戲美術及教育領域發展,並將參賽與學習經驗傳承給更多學弟妹。

彭子庭的銅牌背後,也有一條長時間累積的培訓軌跡。指導老師李傑琦助理教授表示,自投入競賽培訓以來,持續研究競賽內容與評分方式,並規劃完整訓練課程,從軟體操作、建模技巧到模擬競賽流程逐步訓練,讓學生提前熟悉業界工作模式。

李傑琦指出,許多接受培訓的學生在高中或大學階段,就已具備實際接案能力,可以參與商業遊戲模型及動畫製作。競賽訓練帶給學生的不只是爭取名次的能力,也包括與遊戲產業實務接軌的專業技能。

值得注意的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類前三名全數出自李傑琦培訓團隊。金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌為海青工商余劭威,正修科大彭子庭則拿下銅牌,一舉包辦全國前三名。

李傑琦表示,今年能包辦前三名並非偶然,而是選手長時間投入練習、持續精進技術的成果。他也期許學生持續提升專業,未來無論進入遊戲產業或投入教育,都能將累積的經驗與技術繼續傳承。

從中華藝校多媒體動畫科時期持續參賽,到進入正修科大後再度挑戰全國舞台,彭子庭以第三次參賽拿下銅牌;而同一培訓團隊包辦金、銀、銅牌,也呈現正修科大在3D遊戲藝術人才培育與產業實務銜接上的成果。

【漾新聞】#漾新聞 #高雄 #正修科技大學 #中華藝校 #彭子庭 #全國技能競賽 #3D數位遊戲藝術 #陳雯萍

看更多新聞 請點選「漾新聞」網址 https://youngnews3631.com/index.php⁠

分享130分享Tweet81分享

相關的文章

地方時事

漾新聞|高科大攜手北捷強強聯手 AI智慧維運共育軌道人才

2026-08-11
地方時事

漾新聞|AI串聯臺泰傳播教育 義守大學赴泰共築研究新平台

2026-08-11
地方時事

漾新聞|高雄女性創業首破五成 她從市集擺攤開出花藝夢

2026-08-11
地方時事

漾新聞|高雄147稻米論壇

2026-08-11
地方時事

漾新聞|寶來手作步道手護山林泡湯二日遊

2026-08-11
地方時事

漾新聞|中山兩博士生未畢業先被台積電相中 科研實力獲肯定

2026-08-11
下一篇文章
Campaign亞太2026年度代理商大獎最終報名截止臨近 公佈史上規模最大亞太區評審團

Campaign亞太2026年度代理商大獎最終報名截止臨近 公佈史上規模最大亞太區評審團

雅特力亮相 D Forum 2026 — AT32 MCU 驅動邊緣智慧,躍進「芯」紀元

雅特力亮相 D Forum 2026 -- AT32 MCU 驅動邊緣智慧,躍進「芯」紀元

最新新聞

地方時事

漾新聞|高科大攜手北捷強強聯手 AI智慧維運共育軌道人才

2026-08-11

閱讀更多
IBM 與紅帽宣布免費向高校、非政府組織及智庫提供 Lightwell

IBM 與紅帽宣布免費向高校、非政府組織及智庫提供 Lightwell

2026-08-11
頭部餐酒吧品牌COMMUNE幻師首度進駐香港,全時段運營落地國際都會

頭部餐酒吧品牌COMMUNE幻師首度進駐香港,全時段運營落地國際都會

2026-08-11
蒙納(Monotype)與 AI 設計平台 Kittl 深化合作:將企業品牌字體無縫融入創作工作流程

蒙納(Monotype)與 AI 設計平台 Kittl 深化合作:將企業品牌字體無縫融入創作工作流程

2026-08-11

漾新聞|AI串聯臺泰傳播教育 義守大學赴泰共築研究新平台

2026-08-11

熱門推薦

獨家|漾新聞|驚傳!教育典範殞落!高師大前校長蔡培村監委辭世 桃李滿天下同悲

2026-07-19
漾新聞|《夢幻威尼斯》藝術家鄧明墩油畫展現印象極致!

漾新聞|《夢幻威尼斯》藝術家鄧明墩油畫展現印象極致!

2025-03-19
赴日必買 Top 10 日本面膜推薦:Loft Cosme 重點推薦、毛孔救星全上榜

赴日必買 Top 10 日本面膜推薦:Loft Cosme 重點推薦、毛孔救星全上榜

2026-01-30

漾新聞|從中華藝校到正修科大一路拚進全國技能競賽 彭子庭3D遊戲藝術奪銅

2026-08-11

漾新聞|高雄高中免試放榜 錄取率99.49% 雄中最低5A30分29點雄女4A1B、28分30點

2026-07-07
大時事

大時事是一個全方位的新聞媒體網站,專注報導國內外的最新消息。我們提供緊密關注世界各地重要事件、政治、經濟、科技、文化和社會議題的深入報導,讓讀者即時獲取全球動態。無論是國際局勢變化還是本地議題,大時事都將為您帶來精確可靠的新聞資訊。

近期文章

  • 漾新聞|高科大攜手北捷強強聯手 AI智慧維運共育軌道人才
  • IBM 與紅帽宣布免費向高校、非政府組織及智庫提供 Lightwell
  • 頭部餐酒吧品牌COMMUNE幻師首度進駐香港,全時段運營落地國際都會

分類

  • 健康與運動
  • 國際時事
  • 地方時事
  • 影劇與娛樂
  • 旅遊與美食
  • 未分類
  • 生活與消費
  • 科技與產業
  • 藝術與教育
  • 金融與財經

Copyright © 大時事 Bigtimes All rights reserved.

沒有結果
查看所有結果
  • 生活與消費
  • 健康與運動
  • 旅遊與美食
  • 國際時事
  • 地方時事
  • 科技與產業
  • 影劇與娛樂
  • 藝術與教育
  • 金融與財經

Copyright © 大時事 Bigtimes All rights reserved.