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漾新聞|從中華藝校到正修科大一路拚進全國技能競賽 彭子庭3D遊戲藝術奪銅

2026-08-11
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【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】從高中時期在各項競賽嶄露頭角,到大學站上全國技能競賽頒獎台,正修科技大學數位多媒體設計系學生彭子庭,歷經三度挑戰全國技能競賽,今年終於在第56屆全國技能競賽「3D數位遊戲藝術」職類勇奪銅牌及4萬元獎金,寫下個人參賽最佳成績,也為多年累積的3D遊戲美術實力留下亮眼成果。

彭子庭與3D遊戲藝術的緣分,早在就讀中華藝術學校多媒體動畫科時便已展開。當時她經常參與國內大小競賽並展露頭角,表現亮麗,也展現發展潛力;高中階段更開始接受正修科大數位多媒體設計系李傑琦老師培訓,一路從高職競賽舞台延續至大學。

這條競賽路並非一蹴可幾。彭子庭就讀中華藝校二、三年級參加全國技能競賽分區賽,兩度拿下第一名,並曾在全國賽取得第五名。今年已是她第三度叩關全國技能競賽,憑藉長期累積的製作能力及多次實戰經驗,在高強度賽程中穩定發揮,終於將成績推進至全國第三名。

全國技能競賽採分區賽與全國賽兩階段進行,參賽者必須先從北、中、南三區競爭中取得晉級資格。進入全國賽後,連續四天面對大量3D美術製作任務,還必須在有限時間內完成遊戲展示,整體競賽流程與遊戲公司的實務開發模式高度接近。

其中,「3D數位遊戲藝術」更是一項全面考驗技術整合能力的競賽職類,內容以培育遊戲產業3D美術人才為目標,製作流程貼近國際遊戲產業3A級製作方式。從2D設計、3D建模、骨架設定、動畫製作到最後進入遊戲引擎展示,每個環節都考驗選手的美術創作、軟體操作及整合應用能力。

彭子庭表示,三次參賽帶給她最大的收穫不只是獎牌,而是建立起完整的3D製作能力與解決問題的能力。由於競賽流程與業界高度接軌,也讓她更加確定自己的方向,未來希望朝遊戲美術及教育領域發展,並將參賽與學習經驗傳承給更多學弟妹。

彭子庭的銅牌背後,也有一條長時間累積的培訓軌跡。指導老師李傑琦助理教授表示,自投入競賽培訓以來,持續研究競賽內容與評分方式,並規劃完整訓練課程,從軟體操作、建模技巧到模擬競賽流程逐步訓練,讓學生提前熟悉業界工作模式。

李傑琦指出,許多接受培訓的學生在高中或大學階段,就已具備實際接案能力,可以參與商業遊戲模型及動畫製作。競賽訓練帶給學生的不只是爭取名次的能力,也包括與遊戲產業實務接軌的專業技能。

值得注意的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類前三名全數出自李傑琦培訓團隊。金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌為海青工商余劭威,正修科大彭子庭則拿下銅牌,一舉包辦全國前三名。

李傑琦表示,今年能包辦前三名並非偶然,而是選手長時間投入練習、持續精進技術的成果。他也期許學生持續提升專業,未來無論進入遊戲產業或投入教育,都能將累積的經驗與技術繼續傳承。

從中華藝校多媒體動畫科時期持續參賽,到進入正修科大後再度挑戰全國舞台,彭子庭以第三次參賽拿下銅牌;而同一培訓團隊包辦金、銀、銅牌,也呈現正修科大在3D遊戲藝術人才培育與產業實務銜接上的成果。

【漾新聞】#漾新聞 #高雄 #正修科技大學 #中華藝校 #彭子庭 #全國技能競賽 #3D數位遊戲藝術 #陳雯萍

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【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】從高中時期在各項競賽嶄露頭角,到大學站上全國技能競賽頒獎台,正修科技大學數位多媒體設計系學生彭子庭,歷經三度挑戰全國技能競賽,今年終於在第56屆全國技能競賽「3D數位遊戲藝術」職類勇奪銅牌及4萬元獎金,寫下個人參賽最佳成績,也為多年累積的3D遊戲美術實力留下亮眼成果。

彭子庭與3D遊戲藝術的緣分,早在就讀中華藝術學校多媒體動畫科時便已展開。當時她經常參與國內大小競賽並展露頭角,表現亮麗,也展現發展潛力;高中階段更開始接受正修科大數位多媒體設計系李傑琦老師培訓,一路從高職競賽舞台延續至大學。

這條競賽路並非一蹴可幾。彭子庭就讀中華藝校二、三年級參加全國技能競賽分區賽,兩度拿下第一名,並曾在全國賽取得第五名。今年已是她第三度叩關全國技能競賽,憑藉長期累積的製作能力及多次實戰經驗,在高強度賽程中穩定發揮,終於將成績推進至全國第三名。

全國技能競賽採分區賽與全國賽兩階段進行,參賽者必須先從北、中、南三區競爭中取得晉級資格。進入全國賽後,連續四天面對大量3D美術製作任務,還必須在有限時間內完成遊戲展示,整體競賽流程與遊戲公司的實務開發模式高度接近。

其中,「3D數位遊戲藝術」更是一項全面考驗技術整合能力的競賽職類,內容以培育遊戲產業3D美術人才為目標,製作流程貼近國際遊戲產業3A級製作方式。從2D設計、3D建模、骨架設定、動畫製作到最後進入遊戲引擎展示,每個環節都考驗選手的美術創作、軟體操作及整合應用能力。

彭子庭表示,三次參賽帶給她最大的收穫不只是獎牌,而是建立起完整的3D製作能力與解決問題的能力。由於競賽流程與業界高度接軌,也讓她更加確定自己的方向,未來希望朝遊戲美術及教育領域發展,並將參賽與學習經驗傳承給更多學弟妹。

彭子庭的銅牌背後,也有一條長時間累積的培訓軌跡。指導老師李傑琦助理教授表示,自投入競賽培訓以來,持續研究競賽內容與評分方式,並規劃完整訓練課程,從軟體操作、建模技巧到模擬競賽流程逐步訓練,讓學生提前熟悉業界工作模式。

李傑琦指出,許多接受培訓的學生在高中或大學階段,就已具備實際接案能力,可以參與商業遊戲模型及動畫製作。競賽訓練帶給學生的不只是爭取名次的能力,也包括與遊戲產業實務接軌的專業技能。

值得注意的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類前三名全數出自李傑琦培訓團隊。金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌為海青工商余劭威,正修科大彭子庭則拿下銅牌,一舉包辦全國前三名。

李傑琦表示,今年能包辦前三名並非偶然,而是選手長時間投入練習、持續精進技術的成果。他也期許學生持續提升專業,未來無論進入遊戲產業或投入教育,都能將累積的經驗與技術繼續傳承。

從中華藝校多媒體動畫科時期持續參賽,到進入正修科大後再度挑戰全國舞台,彭子庭以第三次參賽拿下銅牌;而同一培訓團隊包辦金、銀、銅牌,也呈現正修科大在3D遊戲藝術人才培育與產業實務銜接上的成果。

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這條競賽路並非一蹴可幾。彭子庭就讀中華藝校二、三年級參加全國技能競賽分區賽,兩度拿下第一名,並曾在全國賽取得第五名。今年已是她第三度叩關全國技能競賽,憑藉長期累積的製作能力及多次實戰經驗,在高強度賽程中穩定發揮,終於將成績推進至全國第三名。

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值得注意的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類前三名全數出自李傑琦培訓團隊。金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌為海青工商余劭威,正修科大彭子庭則拿下銅牌,一舉包辦全國前三名。

李傑琦表示,今年能包辦前三名並非偶然,而是選手長時間投入練習、持續精進技術的成果。他也期許學生持續提升專業,未來無論進入遊戲產業或投入教育,都能將累積的經驗與技術繼續傳承。

從中華藝校多媒體動畫科時期持續參賽,到進入正修科大後再度挑戰全國舞台,彭子庭以第三次參賽拿下銅牌;而同一培訓團隊包辦金、銀、銅牌,也呈現正修科大在3D遊戲藝術人才培育與產業實務銜接上的成果。

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彭子庭與3D遊戲藝術的緣分,早在就讀中華藝術學校多媒體動畫科時便已展開。當時她經常參與國內大小競賽並展露頭角,表現亮麗,也展現發展潛力;高中階段更開始接受正修科大數位多媒體設計系李傑琦老師培訓,一路從高職競賽舞台延續至大學。

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李傑琦指出,許多接受培訓的學生在高中或大學階段,就已具備實際接案能力,可以參與商業遊戲模型及動畫製作。競賽訓練帶給學生的不只是爭取名次的能力,也包括與遊戲產業實務接軌的專業技能。

值得注意的是,本屆「3D數位遊戲藝術」職類前三名全數出自李傑琦培訓團隊。金牌由樹德家商陳榕璟奪得、銀牌為海青工商余劭威,正修科大彭子庭則拿下銅牌,一舉包辦全國前三名。

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