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WirForce 2026移師世貿一館規模暴增3倍 千人BYOC設備總值破億元

2026-09-24
閱讀時間:閱讀 2 分鐘
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(WirForce2026今(24)日於台北世貿一館盛大登場,就肆電競執行長黃智仁、台北市長蔣萬安、中華電信個人家庭分公司總經理胡學海等貴賓共同出席,見證活動首度移師世貿一館、開啟三倍規模全新場域)

【WoWoNews】亞洲最大網路派對「WirForce 2026」今(24)日正式於台北世貿一館盛大登場,活動一路舉行至9月27日,展開為期四天三夜、96小時不間斷的LAN Party盛會。今年WirForce迎來重要里程碑,首度移師台北世貿一館,展場規模較過往擴大三倍,並全面升級舞台硬體、展區內容及網路基礎建設,從玩家自備電腦(BYOC)、頂尖3C硬體、遊戲體驗,到創作者、VTuber與ACG內容一次集結,打造結合科技、遊戲與次世代娛樂文化的沉浸式嘉年華。

不同於傳統展覽以靜態展示為主,WirForce長年以「玩家實際參與」作為核心,從BYOC玩家帶著自己的電腦與電競設備進場,到現場連線遊戲、品牌互動、實況直播及舞台演出,串聯遊戲科技、硬體品牌、創作者社群與新世代娛樂文化。就肆電競執行長黃智仁於開幕記者會表示,WirForce從最初的玩家社群一路發展至今年首度進駐世貿一館,不只是展覽面積擴大,更反映台灣數位娛樂生態系逐步成形。當玩家、科技品牌、創作者與一般觀眾在同一空間交流,WirForce也從單純的網路派對,進一步成為遊戲、硬體、內容與社群交會的平台。

(WirForce 2026 開場前,台北世貿一館外已湧現大批玩家排隊等候入場,提前引爆四天三夜、96 小時不間斷網路派對熱度)

其中,BYOC(Bring Your Own Computer)依舊是WirForce最具代表性的核心。玩家可攜帶個人電腦、主機及電競周邊進場,與同好長時間連線遊戲、交流互動。今年千人BYOC席次開賣後迅速售罄,據統計,玩家帶進場的硬體設備總價值更正式突破新台幣1億元。過往BYOC玩家實際報到率高達97%,平均參與時間超過66小時,也展現核心玩家對高效能硬體、穩定網路及長時間沉浸式體驗的需求。

(WirForce 2026 透過模擬競速等互動體驗,讓玩家實際操作電競設備,感受科技與遊戲結合的娛樂魅力)

為支撐龐大的網路流量,WirForce今年同步升級網路基礎建設。中華電信自2017年起持續擔任大會指定網路合作夥伴,今年進一步建置10G網路專線,搭配大會自研AI網路管理系統,因應上千名玩家同時進行遊戲下載、線上競技,以及實況主移動直播、舞台影音傳輸和台日VTuber異地共演等高頻寬需求,提升整體連線穩定度與使用體驗。

硬體品牌方面,今年也吸引多家國際科技及電競品牌進駐,並將產品展示轉化為玩家可以實際參與的互動體驗。技嘉AORUS打造「AORUS神域試煉」,結合設備試用、遊戲挑戰與陣營積分對決;FSP全漢攜手ZOTAC GAMING推出「MISSION FUZZ」主題攤位,將硬體與趣味任務結合;MONTECH君主科技則展示散熱器、積木風扇及機殼等新品。此外,Logitech G、Predator、MSI微星科技、NVIDIA、PlayStation by Acer Gaming等品牌也共同參與,讓玩家能近距離體驗最新遊戲與硬體科技。

(《BanG Dream! 交織的樂章》進駐 WirForce 2026,以「假面舞會」主題展位帶來遊戲試玩、打卡任務與限定互動)

除了玩家與科技硬體,舞台活動同樣是今年WirForce的另一大亮點。大會邀請日本知名動畫歌姬藍井艾露、人氣Coser伊織萌登台,並集結問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人接力演出,內容橫跨音樂、動漫與社群文化。現場另設24小時戰鬥陀螺專區及賽事、24小時殘酷舞台線上直播、hololive聯名周邊展區,以及《BanG Dream! 交織的樂章》、《Kingshot》等遊戲品牌限定體驗活動。

從千人BYOC、億元級玩家設備,到AI網路管理、10G專線及多元舞台內容,WirForce 2026首度進駐世貿一館,將玩家社群、科技產業、創作者經濟與ACG娛樂文化聚集於同一舞台。四天三夜、96小時不間斷的活動,也讓今年WirForce從網路派對進一步延伸為年度數位娛樂盛會,展現台灣玩家文化與數位娛樂產業的多元能量。

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(WirForce2026今(24)日於台北世貿一館盛大登場,就肆電競執行長黃智仁、台北市長蔣萬安、中華電信個人家庭分公司總經理胡學海等貴賓共同出席,見證活動首度移師世貿一館、開啟三倍規模全新場域)

【WoWoNews】亞洲最大網路派對「WirForce 2026」今(24)日正式於台北世貿一館盛大登場,活動一路舉行至9月27日,展開為期四天三夜、96小時不間斷的LAN Party盛會。今年WirForce迎來重要里程碑,首度移師台北世貿一館,展場規模較過往擴大三倍,並全面升級舞台硬體、展區內容及網路基礎建設,從玩家自備電腦(BYOC)、頂尖3C硬體、遊戲體驗,到創作者、VTuber與ACG內容一次集結,打造結合科技、遊戲與次世代娛樂文化的沉浸式嘉年華。

不同於傳統展覽以靜態展示為主,WirForce長年以「玩家實際參與」作為核心,從BYOC玩家帶著自己的電腦與電競設備進場,到現場連線遊戲、品牌互動、實況直播及舞台演出,串聯遊戲科技、硬體品牌、創作者社群與新世代娛樂文化。就肆電競執行長黃智仁於開幕記者會表示,WirForce從最初的玩家社群一路發展至今年首度進駐世貿一館,不只是展覽面積擴大,更反映台灣數位娛樂生態系逐步成形。當玩家、科技品牌、創作者與一般觀眾在同一空間交流,WirForce也從單純的網路派對,進一步成為遊戲、硬體、內容與社群交會的平台。

(WirForce 2026 開場前,台北世貿一館外已湧現大批玩家排隊等候入場,提前引爆四天三夜、96 小時不間斷網路派對熱度)

其中,BYOC(Bring Your Own Computer)依舊是WirForce最具代表性的核心。玩家可攜帶個人電腦、主機及電競周邊進場,與同好長時間連線遊戲、交流互動。今年千人BYOC席次開賣後迅速售罄,據統計,玩家帶進場的硬體設備總價值更正式突破新台幣1億元。過往BYOC玩家實際報到率高達97%,平均參與時間超過66小時,也展現核心玩家對高效能硬體、穩定網路及長時間沉浸式體驗的需求。

(WirForce 2026 透過模擬競速等互動體驗,讓玩家實際操作電競設備,感受科技與遊戲結合的娛樂魅力)

為支撐龐大的網路流量,WirForce今年同步升級網路基礎建設。中華電信自2017年起持續擔任大會指定網路合作夥伴,今年進一步建置10G網路專線,搭配大會自研AI網路管理系統,因應上千名玩家同時進行遊戲下載、線上競技,以及實況主移動直播、舞台影音傳輸和台日VTuber異地共演等高頻寬需求,提升整體連線穩定度與使用體驗。

硬體品牌方面,今年也吸引多家國際科技及電競品牌進駐,並將產品展示轉化為玩家可以實際參與的互動體驗。技嘉AORUS打造「AORUS神域試煉」,結合設備試用、遊戲挑戰與陣營積分對決;FSP全漢攜手ZOTAC GAMING推出「MISSION FUZZ」主題攤位,將硬體與趣味任務結合;MONTECH君主科技則展示散熱器、積木風扇及機殼等新品。此外,Logitech G、Predator、MSI微星科技、NVIDIA、PlayStation by Acer Gaming等品牌也共同參與,讓玩家能近距離體驗最新遊戲與硬體科技。

(《BanG Dream! 交織的樂章》進駐 WirForce 2026,以「假面舞會」主題展位帶來遊戲試玩、打卡任務與限定互動)

除了玩家與科技硬體,舞台活動同樣是今年WirForce的另一大亮點。大會邀請日本知名動畫歌姬藍井艾露、人氣Coser伊織萌登台,並集結問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人接力演出,內容橫跨音樂、動漫與社群文化。現場另設24小時戰鬥陀螺專區及賽事、24小時殘酷舞台線上直播、hololive聯名周邊展區,以及《BanG Dream! 交織的樂章》、《Kingshot》等遊戲品牌限定體驗活動。

從千人BYOC、億元級玩家設備,到AI網路管理、10G專線及多元舞台內容,WirForce 2026首度進駐世貿一館,將玩家社群、科技產業、創作者經濟與ACG娛樂文化聚集於同一舞台。四天三夜、96小時不間斷的活動,也讓今年WirForce從網路派對進一步延伸為年度數位娛樂盛會,展現台灣玩家文化與數位娛樂產業的多元能量。

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(《BanG Dream! 交織的樂章》進駐 WirForce 2026,以「假面舞會」主題展位帶來遊戲試玩、打卡任務與限定互動)

除了玩家與科技硬體,舞台活動同樣是今年WirForce的另一大亮點。大會邀請日本知名動畫歌姬藍井艾露、人氣Coser伊織萌登台,並集結問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人接力演出,內容橫跨音樂、動漫與社群文化。現場另設24小時戰鬥陀螺專區及賽事、24小時殘酷舞台線上直播、hololive聯名周邊展區,以及《BanG Dream! 交織的樂章》、《Kingshot》等遊戲品牌限定體驗活動。

從千人BYOC、億元級玩家設備,到AI網路管理、10G專線及多元舞台內容,WirForce 2026首度進駐世貿一館,將玩家社群、科技產業、創作者經濟與ACG娛樂文化聚集於同一舞台。四天三夜、96小時不間斷的活動,也讓今年WirForce從網路派對進一步延伸為年度數位娛樂盛會,展現台灣玩家文化與數位娛樂產業的多元能量。

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