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韓國美聲天團 2AM 林瑟雍 現身AI EXPO! 首登科技論壇談娛樂AI新趨勢

2026-03-26
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(照片提供: AI EXPO Taiwan/林瑟雍在演講指出,AI的下一個關鍵競爭是「時間的爭奪戰」,誰能佔據粉絲的時間,誰就能主導市場)

【WoWoNews】年度最大AI盛會「AI EXPO Taiwan 2026」於花博爭豔館登場,不僅吸引全台科技產業人士與民眾前往觀展,更迎來重量級驚喜嘉賓!韓國美聲天團2AM成員林瑟雍(Lim Seul Ong)在今日以韓國娛樂科技公司INIP創意長身分出席展會,登上大會主論壇「不知講堂」,發表「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講,解析韓國娛樂產業如何透過AI技術推動 IP 數據化轉型,精彩內容引發現場熱烈迴響;而作為首位登上台灣科技論壇的韓國男團成員,也吸引不少粉絲特地到場朝聖,成為全場矚目焦點。

林瑟雍曾以2AM身分榮獲金唱片大賞,憑藉溫柔嗓音與抒情曲風紅遍亞洲。近年他更積極跨足科技產業,現任韓國娛樂科技公司INIP創意長,致力於推動娛樂內容與AI、XR等技術的整合應用,打造全新型態的演出與粉絲互動體驗。此次站上AI EXPO Taiwan 2026舞台,他的身分不再只是歌手,而是以娛樂與科技融合實踐者的角度,分享韓國娛樂產業正在發生的轉變,展現頂尖藝人跨界科技領域的專業樣貌。

以「娛樂 × 深科技DeepTech」為題,林瑟雍在演講指出,AI的下一個關鍵戰場並非單純技術競爭,而是「時間的爭奪戰」,誰能佔據粉絲的時間,誰就能主導市場。他強調,AI已從過去的技術工具,逐步轉變為「體驗產業」的基礎,過去藝人的核心價值在於作品與舞台,如今延伸至與粉絲互動所累積的數據與關係,未來最大成長動能,將來自演唱會、遊戲、粉絲社群與沉浸式內容等體驗場景,而不再只是單一作品發行或短期話題的熱度。

(照片提供: AI EXPO Taiwan/2AM成員林瑟雍以韓國娛樂科技公司INIP創意長身分,登上AI EXPO Taiwan 2026主論壇發表專題演講)

從創作者的角度出發,林瑟雍進一步說明,過去音樂與影像多為單向傳播,但在AI與XR技術加持下,娛樂IP將進化為可互動、可參與的體驗空間,粉絲不再只是觀看者,而是參與者,甚至成為內容的一部分。他也強調,未來粉絲記住的,可能不再只是某一首歌或某一張專輯,而是某一次演出中的某個瞬間、某一段橋段,甚至是一段與內容產生連結的個人經驗。

談及AI對娛樂產業的影響,他指出,AI並不會取代創作者,而是成為擴展創作邊界的工具,「音樂的本質仍然是情感,AI可以提升效率,但無法取代人類的故事與感受」。他也透露,目前在音樂創作過程中,已開始嘗試透過AI進行聲音與編曲實驗,加速創意發想,讓創作有更多可能性。

此外,林瑟雍也看好XR演出、數位人(Digital Human)與虛擬粉絲互動的發展潛力,認為未來娛樂將走向「實體 × 數位」並行的混合模式,不僅能突破時間與空間限制,也為演出與粉絲互動帶來更多想像空間,開啟全新的娛樂體驗。他特別提到,娛樂產業的核心不在於技術本身,而在於「人們願意為什麼樣的體驗投入時間」,這也將成為未來內容競爭的關鍵。

談及此次來台參與AI EXPO Taiwan 2026,林瑟雍表示,台灣擁有深厚的科技產業基礎,同時也具備豐富的內容創作能量,是推動AI娛樂發展的重要場域。他也透露,目前已與台灣XR與空間內容團隊展開初步交流,未來不排除在XR演唱會、沉浸式內容等領域展開合作,打造跨國娛樂科技新模式。

回歸藝人身分,林瑟雍也為粉絲帶來好消息,「2AM即將展開亞洲巡迴演唱會,5月24日我們將到台灣演出,請大家多多期待!」同時他也透露,2AM目前正籌備結合AI技術的全新專輯,他的個人音樂計畫也會有類似的嶄新嘗試,未來將以更多元形式與粉絲見面。

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(照片提供: AI EXPO Taiwan/林瑟雍在演講指出,AI的下一個關鍵競爭是「時間的爭奪戰」,誰能佔據粉絲的時間,誰就能主導市場)

【WoWoNews】年度最大AI盛會「AI EXPO Taiwan 2026」於花博爭豔館登場,不僅吸引全台科技產業人士與民眾前往觀展,更迎來重量級驚喜嘉賓!韓國美聲天團2AM成員林瑟雍(Lim Seul Ong)在今日以韓國娛樂科技公司INIP創意長身分出席展會,登上大會主論壇「不知講堂」,發表「娛樂 × 深科技DeepTech」專題演講,解析韓國娛樂產業如何透過AI技術推動 IP 數據化轉型,精彩內容引發現場熱烈迴響;而作為首位登上台灣科技論壇的韓國男團成員,也吸引不少粉絲特地到場朝聖,成為全場矚目焦點。

林瑟雍曾以2AM身分榮獲金唱片大賞,憑藉溫柔嗓音與抒情曲風紅遍亞洲。近年他更積極跨足科技產業,現任韓國娛樂科技公司INIP創意長,致力於推動娛樂內容與AI、XR等技術的整合應用,打造全新型態的演出與粉絲互動體驗。此次站上AI EXPO Taiwan 2026舞台,他的身分不再只是歌手,而是以娛樂與科技融合實踐者的角度,分享韓國娛樂產業正在發生的轉變,展現頂尖藝人跨界科技領域的專業樣貌。

以「娛樂 × 深科技DeepTech」為題,林瑟雍在演講指出,AI的下一個關鍵戰場並非單純技術競爭,而是「時間的爭奪戰」,誰能佔據粉絲的時間,誰就能主導市場。他強調,AI已從過去的技術工具,逐步轉變為「體驗產業」的基礎,過去藝人的核心價值在於作品與舞台,如今延伸至與粉絲互動所累積的數據與關係,未來最大成長動能,將來自演唱會、遊戲、粉絲社群與沉浸式內容等體驗場景,而不再只是單一作品發行或短期話題的熱度。

(照片提供: AI EXPO Taiwan/2AM成員林瑟雍以韓國娛樂科技公司INIP創意長身分,登上AI EXPO Taiwan 2026主論壇發表專題演講)

從創作者的角度出發,林瑟雍進一步說明,過去音樂與影像多為單向傳播,但在AI與XR技術加持下,娛樂IP將進化為可互動、可參與的體驗空間,粉絲不再只是觀看者,而是參與者,甚至成為內容的一部分。他也強調,未來粉絲記住的,可能不再只是某一首歌或某一張專輯,而是某一次演出中的某個瞬間、某一段橋段,甚至是一段與內容產生連結的個人經驗。

談及AI對娛樂產業的影響,他指出,AI並不會取代創作者,而是成為擴展創作邊界的工具,「音樂的本質仍然是情感,AI可以提升效率,但無法取代人類的故事與感受」。他也透露,目前在音樂創作過程中,已開始嘗試透過AI進行聲音與編曲實驗,加速創意發想,讓創作有更多可能性。

此外,林瑟雍也看好XR演出、數位人(Digital Human)與虛擬粉絲互動的發展潛力,認為未來娛樂將走向「實體 × 數位」並行的混合模式,不僅能突破時間與空間限制,也為演出與粉絲互動帶來更多想像空間,開啟全新的娛樂體驗。他特別提到,娛樂產業的核心不在於技術本身,而在於「人們願意為什麼樣的體驗投入時間」,這也將成為未來內容競爭的關鍵。

談及此次來台參與AI EXPO Taiwan 2026,林瑟雍表示,台灣擁有深厚的科技產業基礎,同時也具備豐富的內容創作能量,是推動AI娛樂發展的重要場域。他也透露,目前已與台灣XR與空間內容團隊展開初步交流,未來不排除在XR演唱會、沉浸式內容等領域展開合作,打造跨國娛樂科技新模式。

回歸藝人身分,林瑟雍也為粉絲帶來好消息,「2AM即將展開亞洲巡迴演唱會,5月24日我們將到台灣演出,請大家多多期待!」同時他也透露,2AM目前正籌備結合AI技術的全新專輯,他的個人音樂計畫也會有類似的嶄新嘗試,未來將以更多元形式與粉絲見面。

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林瑟雍曾以2AM身分榮獲金唱片大賞,憑藉溫柔嗓音與抒情曲風紅遍亞洲。近年他更積極跨足科技產業,現任韓國娛樂科技公司INIP創意長,致力於推動娛樂內容與AI、XR等技術的整合應用,打造全新型態的演出與粉絲互動體驗。此次站上AI EXPO Taiwan 2026舞台,他的身分不再只是歌手,而是以娛樂與科技融合實踐者的角度,分享韓國娛樂產業正在發生的轉變,展現頂尖藝人跨界科技領域的專業樣貌。

以「娛樂 × 深科技DeepTech」為題,林瑟雍在演講指出,AI的下一個關鍵戰場並非單純技術競爭,而是「時間的爭奪戰」,誰能佔據粉絲的時間,誰就能主導市場。他強調,AI已從過去的技術工具,逐步轉變為「體驗產業」的基礎,過去藝人的核心價值在於作品與舞台,如今延伸至與粉絲互動所累積的數據與關係,未來最大成長動能,將來自演唱會、遊戲、粉絲社群與沉浸式內容等體驗場景,而不再只是單一作品發行或短期話題的熱度。

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從創作者的角度出發,林瑟雍進一步說明,過去音樂與影像多為單向傳播,但在AI與XR技術加持下,娛樂IP將進化為可互動、可參與的體驗空間,粉絲不再只是觀看者,而是參與者,甚至成為內容的一部分。他也強調,未來粉絲記住的,可能不再只是某一首歌或某一張專輯,而是某一次演出中的某個瞬間、某一段橋段,甚至是一段與內容產生連結的個人經驗。

談及AI對娛樂產業的影響,他指出,AI並不會取代創作者,而是成為擴展創作邊界的工具,「音樂的本質仍然是情感,AI可以提升效率,但無法取代人類的故事與感受」。他也透露,目前在音樂創作過程中,已開始嘗試透過AI進行聲音與編曲實驗,加速創意發想,讓創作有更多可能性。

此外,林瑟雍也看好XR演出、數位人(Digital Human)與虛擬粉絲互動的發展潛力,認為未來娛樂將走向「實體 × 數位」並行的混合模式,不僅能突破時間與空間限制,也為演出與粉絲互動帶來更多想像空間,開啟全新的娛樂體驗。他特別提到,娛樂產業的核心不在於技術本身,而在於「人們願意為什麼樣的體驗投入時間」,這也將成為未來內容競爭的關鍵。

談及此次來台參與AI EXPO Taiwan 2026,林瑟雍表示,台灣擁有深厚的科技產業基礎,同時也具備豐富的內容創作能量,是推動AI娛樂發展的重要場域。他也透露,目前已與台灣XR與空間內容團隊展開初步交流,未來不排除在XR演唱會、沉浸式內容等領域展開合作,打造跨國娛樂科技新模式。

回歸藝人身分,林瑟雍也為粉絲帶來好消息,「2AM即將展開亞洲巡迴演唱會,5月24日我們將到台灣演出,請大家多多期待!」同時他也透露,2AM目前正籌備結合AI技術的全新專輯,他的個人音樂計畫也會有類似的嶄新嘗試,未來將以更多元形式與粉絲見面。

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從創作者的角度出發,林瑟雍進一步說明,過去音樂與影像多為單向傳播,但在AI與XR技術加持下,娛樂IP將進化為可互動、可參與的體驗空間,粉絲不再只是觀看者,而是參與者,甚至成為內容的一部分。他也強調,未來粉絲記住的,可能不再只是某一首歌或某一張專輯,而是某一次演出中的某個瞬間、某一段橋段,甚至是一段與內容產生連結的個人經驗。

談及AI對娛樂產業的影響,他指出,AI並不會取代創作者,而是成為擴展創作邊界的工具,「音樂的本質仍然是情感,AI可以提升效率,但無法取代人類的故事與感受」。他也透露,目前在音樂創作過程中,已開始嘗試透過AI進行聲音與編曲實驗,加速創意發想,讓創作有更多可能性。

此外,林瑟雍也看好XR演出、數位人(Digital Human)與虛擬粉絲互動的發展潛力,認為未來娛樂將走向「實體 × 數位」並行的混合模式,不僅能突破時間與空間限制,也為演出與粉絲互動帶來更多想像空間,開啟全新的娛樂體驗。他特別提到,娛樂產業的核心不在於技術本身,而在於「人們願意為什麼樣的體驗投入時間」,這也將成為未來內容競爭的關鍵。

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