洛杉磯2024年4月19日 /美通社/ — 數字王國集團有限公司(「數字王國」,股份代號:547)欣然宣佈,其自主研發的面部運動捕捉系統Masquerade已於近日蛻變為可進行無標記點任務的3.0版本。Masquerade 3.0的誕生,標誌著面部運動捕捉在數字王國的推動下邁進了無標記點時代,泛影視領域的創作標準經由此開創性升級得到革新;憑藉這一解決方案,創作者足以圍繞真人演員展開兼具效率與效能的數碼化再造,即將細微的面部運動影射至虛擬角色,從而促使後者滿載情感表現力。
與前身相比,Masquerade 3.0應用於面部運動捕捉時——(1)無需預先設置標記點,即可通過簡易流程重構真人演員的表演深度與情緒傳達。這是Masquerade 3.0的顯著優勢之一,大大縮減了創作者消耗在預捕捉階段的時間和精力,協助其專注人物塑造和情節構建。(2)避免手動迭代的前提下改進延遲反應,並依托深度學習降低了針對單一序列的合成和綁定投入,實時輸出真實和可信的結果。(3)得益於凝視估計 (gaze estimation) 的集成創建,減少了後續動畫處理所需的時間和精力。
值得注意的是,3.0版本加強了面部運動捕捉的機動特質。該自主研發系統支持廣泛用以為電影、劇集、商業廣告、遊戲影像、實驗型與沉浸式體驗打造虛擬角色。其具備的靈活性和自由度允許創作者向虛擬角色增添複雜的面部動態、觸發多樣的情緒反應。
數字王國推出Masquerade 3.0,開展面部運動捕捉技術邁進無標記點時代
數字王國行政總裁謝安先生表示:「Masquerade 3.0的問世,意味著面部運動捕捉完成了融合深度學習的再度優化,它又一次顛覆了虛擬人及其技術的實際應用。無標記點、多重穩定控制、自適應等一系列有利因素,無疑實現了創作方式的『減負』。數字王國期待與創作者全力擁抱超越以往的效率和效能,進階呈現感官體驗。」
數字王國集團有限公司(「數字王國」)是感官體驗虛擬化先鋒。經歷30餘年的蛻變,誕生於荷里活的數字王國已逐步實現視覺特效、虛擬人和可視化等領域的全球性拓展。對創意實力與先進技術的追求,促使數字王國持續將無可比擬的雕琢旨趣引入創作過程,以打造數百部電影和劇集,數千支商業廣告、遊戲影像、實驗型與沉浸式體驗。代表成果包含:斬獲奧斯卡金像獎「最佳視覺效果」的《鐵達尼號》、《飛越來生緣》和《奇幻逆緣》,締造影史票房神話的《復仇者聯盟》系列,以及不斷突破熱度指數的口碑之作《怪奇物語》第四季等。
作為首家成功進軍大中華區的獨立視覺特效工作室,數字王國於2016年揚帆虛擬賽道。通過充分融合人工智能等底層技術和虛擬實境等應用手段,數字王國構建了一系列照片寫實級且具備情感表現力的全實時化數碼角色,並將其延伸至銀幕之外,為虛擬場景中的人機互動、人人互動提供嶄新的載體形式。
數字王國於香港聯交所上市(股份代號:547);在洛杉磯、溫哥華、蒙特利爾、北京、上海、海德拉巴等多個城市均設有業務據點。
數字王國官方網站 – WWW.DIGITALDOMAIN.COM
洛杉磯2024年4月19日 /美通社/ — 數字王國集團有限公司(「數字王國」,股份代號:547)欣然宣佈,其自主研發的面部運動捕捉系統Masquerade已於近日蛻變為可進行無標記點任務的3.0版本。Masquerade 3.0的誕生,標誌著面部運動捕捉在數字王國的推動下邁進了無標記點時代,泛影視領域的創作標準經由此開創性升級得到革新;憑藉這一解決方案,創作者足以圍繞真人演員展開兼具效率與效能的數碼化再造,即將細微的面部運動影射至虛擬角色,從而促使後者滿載情感表現力。
與前身相比,Masquerade 3.0應用於面部運動捕捉時——(1)無需預先設置標記點,即可通過簡易流程重構真人演員的表演深度與情緒傳達。這是Masquerade 3.0的顯著優勢之一,大大縮減了創作者消耗在預捕捉階段的時間和精力,協助其專注人物塑造和情節構建。(2)避免手動迭代的前提下改進延遲反應,並依托深度學習降低了針對單一序列的合成和綁定投入,實時輸出真實和可信的結果。(3)得益於凝視估計 (gaze estimation) 的集成創建,減少了後續動畫處理所需的時間和精力。
值得注意的是,3.0版本加強了面部運動捕捉的機動特質。該自主研發系統支持廣泛用以為電影、劇集、商業廣告、遊戲影像、實驗型與沉浸式體驗打造虛擬角色。其具備的靈活性和自由度允許創作者向虛擬角色增添複雜的面部動態、觸發多樣的情緒反應。
數字王國推出Masquerade 3.0,開展面部運動捕捉技術邁進無標記點時代
數字王國行政總裁謝安先生表示:「Masquerade 3.0的問世,意味著面部運動捕捉完成了融合深度學習的再度優化,它又一次顛覆了虛擬人及其技術的實際應用。無標記點、多重穩定控制、自適應等一系列有利因素,無疑實現了創作方式的『減負』。數字王國期待與創作者全力擁抱超越以往的效率和效能,進階呈現感官體驗。」
數字王國集團有限公司(「數字王國」)是感官體驗虛擬化先鋒。經歷30餘年的蛻變,誕生於荷里活的數字王國已逐步實現視覺特效、虛擬人和可視化等領域的全球性拓展。對創意實力與先進技術的追求,促使數字王國持續將無可比擬的雕琢旨趣引入創作過程,以打造數百部電影和劇集,數千支商業廣告、遊戲影像、實驗型與沉浸式體驗。代表成果包含:斬獲奧斯卡金像獎「最佳視覺效果」的《鐵達尼號》、《飛越來生緣》和《奇幻逆緣》,締造影史票房神話的《復仇者聯盟》系列,以及不斷突破熱度指數的口碑之作《怪奇物語》第四季等。
作為首家成功進軍大中華區的獨立視覺特效工作室,數字王國於2016年揚帆虛擬賽道。通過充分融合人工智能等底層技術和虛擬實境等應用手段,數字王國構建了一系列照片寫實級且具備情感表現力的全實時化數碼角色,並將其延伸至銀幕之外,為虛擬場景中的人機互動、人人互動提供嶄新的載體形式。
數字王國於香港聯交所上市(股份代號:547);在洛杉磯、溫哥華、蒙特利爾、北京、上海、海德拉巴等多個城市均設有業務據點。
數字王國官方網站 – WWW.DIGITALDOMAIN.COM
洛杉磯2024年4月19日 /美通社/ — 數字王國集團有限公司(「數字王國」,股份代號:547)欣然宣佈,其自主研發的面部運動捕捉系統Masquerade已於近日蛻變為可進行無標記點任務的3.0版本。Masquerade 3.0的誕生,標誌著面部運動捕捉在數字王國的推動下邁進了無標記點時代,泛影視領域的創作標準經由此開創性升級得到革新;憑藉這一解決方案,創作者足以圍繞真人演員展開兼具效率與效能的數碼化再造,即將細微的面部運動影射至虛擬角色,從而促使後者滿載情感表現力。
與前身相比,Masquerade 3.0應用於面部運動捕捉時——(1)無需預先設置標記點,即可通過簡易流程重構真人演員的表演深度與情緒傳達。這是Masquerade 3.0的顯著優勢之一,大大縮減了創作者消耗在預捕捉階段的時間和精力,協助其專注人物塑造和情節構建。(2)避免手動迭代的前提下改進延遲反應,並依托深度學習降低了針對單一序列的合成和綁定投入,實時輸出真實和可信的結果。(3)得益於凝視估計 (gaze estimation) 的集成創建,減少了後續動畫處理所需的時間和精力。
值得注意的是,3.0版本加強了面部運動捕捉的機動特質。該自主研發系統支持廣泛用以為電影、劇集、商業廣告、遊戲影像、實驗型與沉浸式體驗打造虛擬角色。其具備的靈活性和自由度允許創作者向虛擬角色增添複雜的面部動態、觸發多樣的情緒反應。
數字王國推出Masquerade 3.0,開展面部運動捕捉技術邁進無標記點時代
數字王國行政總裁謝安先生表示:「Masquerade 3.0的問世,意味著面部運動捕捉完成了融合深度學習的再度優化,它又一次顛覆了虛擬人及其技術的實際應用。無標記點、多重穩定控制、自適應等一系列有利因素,無疑實現了創作方式的『減負』。數字王國期待與創作者全力擁抱超越以往的效率和效能,進階呈現感官體驗。」
數字王國集團有限公司(「數字王國」)是感官體驗虛擬化先鋒。經歷30餘年的蛻變,誕生於荷里活的數字王國已逐步實現視覺特效、虛擬人和可視化等領域的全球性拓展。對創意實力與先進技術的追求,促使數字王國持續將無可比擬的雕琢旨趣引入創作過程,以打造數百部電影和劇集,數千支商業廣告、遊戲影像、實驗型與沉浸式體驗。代表成果包含:斬獲奧斯卡金像獎「最佳視覺效果」的《鐵達尼號》、《飛越來生緣》和《奇幻逆緣》,締造影史票房神話的《復仇者聯盟》系列,以及不斷突破熱度指數的口碑之作《怪奇物語》第四季等。
作為首家成功進軍大中華區的獨立視覺特效工作室,數字王國於2016年揚帆虛擬賽道。通過充分融合人工智能等底層技術和虛擬實境等應用手段,數字王國構建了一系列照片寫實級且具備情感表現力的全實時化數碼角色,並將其延伸至銀幕之外,為虛擬場景中的人機互動、人人互動提供嶄新的載體形式。
數字王國於香港聯交所上市(股份代號:547);在洛杉磯、溫哥華、蒙特利爾、北京、上海、海德拉巴等多個城市均設有業務據點。
數字王國官方網站 – WWW.DIGITALDOMAIN.COM
洛杉磯2024年4月19日 /美通社/ — 數字王國集團有限公司(「數字王國」,股份代號:547)欣然宣佈,其自主研發的面部運動捕捉系統Masquerade已於近日蛻變為可進行無標記點任務的3.0版本。Masquerade 3.0的誕生,標誌著面部運動捕捉在數字王國的推動下邁進了無標記點時代,泛影視領域的創作標準經由此開創性升級得到革新;憑藉這一解決方案,創作者足以圍繞真人演員展開兼具效率與效能的數碼化再造,即將細微的面部運動影射至虛擬角色,從而促使後者滿載情感表現力。
與前身相比,Masquerade 3.0應用於面部運動捕捉時——(1)無需預先設置標記點,即可通過簡易流程重構真人演員的表演深度與情緒傳達。這是Masquerade 3.0的顯著優勢之一,大大縮減了創作者消耗在預捕捉階段的時間和精力,協助其專注人物塑造和情節構建。(2)避免手動迭代的前提下改進延遲反應,並依托深度學習降低了針對單一序列的合成和綁定投入,實時輸出真實和可信的結果。(3)得益於凝視估計 (gaze estimation) 的集成創建,減少了後續動畫處理所需的時間和精力。
值得注意的是,3.0版本加強了面部運動捕捉的機動特質。該自主研發系統支持廣泛用以為電影、劇集、商業廣告、遊戲影像、實驗型與沉浸式體驗打造虛擬角色。其具備的靈活性和自由度允許創作者向虛擬角色增添複雜的面部動態、觸發多樣的情緒反應。
數字王國推出Masquerade 3.0,開展面部運動捕捉技術邁進無標記點時代
數字王國行政總裁謝安先生表示:「Masquerade 3.0的問世,意味著面部運動捕捉完成了融合深度學習的再度優化,它又一次顛覆了虛擬人及其技術的實際應用。無標記點、多重穩定控制、自適應等一系列有利因素,無疑實現了創作方式的『減負』。數字王國期待與創作者全力擁抱超越以往的效率和效能,進階呈現感官體驗。」
數字王國集團有限公司(「數字王國」)是感官體驗虛擬化先鋒。經歷30餘年的蛻變,誕生於荷里活的數字王國已逐步實現視覺特效、虛擬人和可視化等領域的全球性拓展。對創意實力與先進技術的追求,促使數字王國持續將無可比擬的雕琢旨趣引入創作過程,以打造數百部電影和劇集,數千支商業廣告、遊戲影像、實驗型與沉浸式體驗。代表成果包含:斬獲奧斯卡金像獎「最佳視覺效果」的《鐵達尼號》、《飛越來生緣》和《奇幻逆緣》,締造影史票房神話的《復仇者聯盟》系列,以及不斷突破熱度指數的口碑之作《怪奇物語》第四季等。
作為首家成功進軍大中華區的獨立視覺特效工作室,數字王國於2016年揚帆虛擬賽道。通過充分融合人工智能等底層技術和虛擬實境等應用手段,數字王國構建了一系列照片寫實級且具備情感表現力的全實時化數碼角色,並將其延伸至銀幕之外,為虛擬場景中的人機互動、人人互動提供嶄新的載體形式。
數字王國於香港聯交所上市(股份代號:547);在洛杉磯、溫哥華、蒙特利爾、北京、上海、海德拉巴等多個城市均設有業務據點。
數字王國官方網站 – WWW.DIGITALDOMAIN.COM