66部動漫作品、18部遊戲作品摘得獎項
廈門2024年11月26日 /美通社/ — 發掘原創力量,助力動漫遊戲產業發展。11月21日,2024年第十六屆廈門國際動漫節「金海豚獎」獲獎結果在廈門集美揭曉。本屆大賽包含動漫和遊戲兩個單元,經過激烈角逐,《茶啊二中》《長安三萬里》《熊出沒•逆轉時空》等66部動漫作品,以及18部遊戲作品摘得獎項。
作為廈門國際動漫節的重要組成部分,「金海豚獎」動漫作品大賽歷經16年的積累,市場化、國際化、品牌化水平不斷提升,已成為我國動漫作品大賽中獎金最高、影響面最廣的賽事之一,也是國內唯一受國際動畫協會認可的大賽。歷屆大賽所湧現出的優秀作品,如同璀璨繁星,點亮動漫遊戲產業新未來。
自2008年創辦以來,廈門國際動漫節始終弘揚主流價值,薈萃動漫遊戲行業成果,以「金海豚獎」權威賽事推動賽產一體發展,以系列主題論壇集聚業界大咖共探前沿方向,以商務大會促進產業交流交易和項目落地,不僅為優秀作品提供了創意傳遞和展示的機會,在融通產業資源、推動動漫遊戲產業高質量發展等方面發揮了重要作用。
【激勵優質原創動畫】
本屆「金海豚獎」動漫作品大賽自今年6月啟動以來,共收到來自全球40個國家和地區3370部參賽作品,經24位境內外專家評委的初評和終評,共評選出最佳影視動畫長片、最佳系列動畫片、最佳動畫短片、最佳漫畫等11個獎項,66部動漫作品分享130萬元獎金。
「『金海豚獎』動漫作品大賽已成為中國連續舉辦時間最長、國際化水平最高、評委級別最高的動漫畫綜合賽事。」頒獎儀式現場,國際動畫協會副主席李中秋對金海豚獎給予了高度評價。他表示,廈門動漫產業與人工智能、元宇宙等新一代信息技術緊密結合,這也恰符合當前泛動畫產業的發展趨勢。「在廈門國際動漫節的全球開闊視野下,廈門在全國率先打破了傳統動漫行業發展的格局,走出了一條信息技術開拓泛動畫產業的新路。」
手捧「金海豚」獎盃,「最佳影視動畫長片金獎」作品《茶啊二中》導演閻凱格外激動。他說,為完成《茶啊二中》動畫電影這張「答卷」,團隊一點一滴學習和摸索,前後歷時整整五年。「我們做動畫的初衷就是想不斷地為觀眾創造美好,把有想像力、有喜感的內容呈現給大家。此次獲獎,對我們團隊來說是很好的激勵,我們也將繼續努力,用好作品回報觀眾。」
【為遊戲企業搭台助跑】
本屆「金海豚獎」遊戲作品大賽設9個獎項,總獎金69萬。大賽共收到來自26個國家和地區的388部作品,其中包含53所境內外高校的學生團隊作品。經評委評審,最終有18部遊戲作品獲獎。
來自上海的Spiral Up Games團隊創作的《動物迷城》《全網公敵2》分別榮獲「最佳遊戲金獎」「最佳遊戲銅獎」。Spiral Up Games商務經理吳楷文介紹說,《動物迷城》是一款復古的像素風遊戲,《全網公敵2》則是聚焦網絡安全題材的冒險題材遊戲。「我們覺得遊戲作為一種藝術,不僅要帶給玩家暢玩的爽快感,還要通過精彩的故事讓玩家有所感悟、有所收穫。」
吳楷文表示,Spiral Up Games是一支年輕的團隊,此次獲得「金海豚獎」,有助於團隊提升品牌美譽度。「我們也希望通過大賽平台,觸達更多國內遊戲開發者,增進彼此之間的交流與合作。」
【共話動畫創作新風向】
此次活動還為動漫遊戲創作者搭建交流平台。在主題分享環節,動漫資深從業者結合創作感悟,分享對動畫新技術、動漫與遊戲融合等熱點話題的思考。
國產3A遊戲《黑神話:悟空》的過場動畫《聾》,採用定格動畫風格製作,給不少玩家留下了深刻印象。《聾》的導演翁劼介紹說,定格動畫擁有很強的風格性,不僅打造了驚艷的視覺效果,更有助於把玩家從遊戲體驗中「拉出來」,品味故事意涵。
聲影文化聯合創始人楊楨以「遊戲衍生動畫開發創作解析」為題分享觀點。他表示,遊戲重交互娛樂,動畫重內容表達,遊戲需要動畫來吸引和帶動新的用戶,進而「破圈」擴大IP影響力。同時,遊戲衍生動畫往往具有豐富的文化內核,利於IP的塑造。
此外,玄機科技副總裁龔磊結合實例介紹AI如何賦能動畫製作;《凹凸世界》創始人高翔分享了對動畫IP內容拓展以及商業化變現的思考。
多國專家聚廈 探討遊戲行業國際合作機遇
WN遊戲商務大會同步舉辦
作為廈門國際動漫節的配套活動,以「連接世界:遊戲的未來」為主題的WN遊戲商務大會於11月21日-22日舉行。這場全球知名遊戲行業B2B盛會,吸引來自全球近10個國家和地區的行業精英和專家參會,共同探討遊戲行業的國際合作機遇與挑戰。
一大亮點是,活動突出「金磚」特色,邀請來自俄羅斯、巴西、南非等金磚國家的遊戲企業參會,為廈門遊戲企業乘金磚合作東風、開拓海外市場搭建橋樑。
「廈門是『遊戲出海』的高地,不僅『走出去』的遊戲企業數量多,而且市場表現亮眼。」中國獨立遊戲聯盟創始人朱利輝說,遊戲出海熱潮湧動下,東南亞、金磚國家等新興市場呈現出巨大潛力,建議廈門遊戲企能把握機遇,加速「走出去」步伐。同時,廈門遊戲企業也可與海外遊戲企業合作,引進優質遊戲作品和人才,進一步提升國際競爭力。
活動現場,主辦方還特別為參會企業開闢展示區,展示內容涉及遊戲產品、發行運營、開發服務、推廣營銷、平台渠道以及IP合作等多個方面。
國際遊戲開發者協會(IGDA)的展位吸引不少本土遊戲企業關注。據國際遊戲開發者協會(IGDA)主席佐籐翔介紹,IGDA由來自全球60多個國家的一百多個遊戲孵化器和加速器組成,是助推遊戲初創企業成長的重要力量。「我們希望通過這次活動,結識更多廈門本土遊戲從業者,為他們提供技術支持、商業化運營等方面的服務。」佐籐翔說。
66部動漫作品、18部遊戲作品摘得獎項
廈門2024年11月26日 /美通社/ — 發掘原創力量,助力動漫遊戲產業發展。11月21日,2024年第十六屆廈門國際動漫節「金海豚獎」獲獎結果在廈門集美揭曉。本屆大賽包含動漫和遊戲兩個單元,經過激烈角逐,《茶啊二中》《長安三萬里》《熊出沒•逆轉時空》等66部動漫作品,以及18部遊戲作品摘得獎項。
作為廈門國際動漫節的重要組成部分,「金海豚獎」動漫作品大賽歷經16年的積累,市場化、國際化、品牌化水平不斷提升,已成為我國動漫作品大賽中獎金最高、影響面最廣的賽事之一,也是國內唯一受國際動畫協會認可的大賽。歷屆大賽所湧現出的優秀作品,如同璀璨繁星,點亮動漫遊戲產業新未來。
自2008年創辦以來,廈門國際動漫節始終弘揚主流價值,薈萃動漫遊戲行業成果,以「金海豚獎」權威賽事推動賽產一體發展,以系列主題論壇集聚業界大咖共探前沿方向,以商務大會促進產業交流交易和項目落地,不僅為優秀作品提供了創意傳遞和展示的機會,在融通產業資源、推動動漫遊戲產業高質量發展等方面發揮了重要作用。
【激勵優質原創動畫】
本屆「金海豚獎」動漫作品大賽自今年6月啟動以來,共收到來自全球40個國家和地區3370部參賽作品,經24位境內外專家評委的初評和終評,共評選出最佳影視動畫長片、最佳系列動畫片、最佳動畫短片、最佳漫畫等11個獎項,66部動漫作品分享130萬元獎金。
「『金海豚獎』動漫作品大賽已成為中國連續舉辦時間最長、國際化水平最高、評委級別最高的動漫畫綜合賽事。」頒獎儀式現場,國際動畫協會副主席李中秋對金海豚獎給予了高度評價。他表示,廈門動漫產業與人工智能、元宇宙等新一代信息技術緊密結合,這也恰符合當前泛動畫產業的發展趨勢。「在廈門國際動漫節的全球開闊視野下,廈門在全國率先打破了傳統動漫行業發展的格局,走出了一條信息技術開拓泛動畫產業的新路。」
手捧「金海豚」獎盃,「最佳影視動畫長片金獎」作品《茶啊二中》導演閻凱格外激動。他說,為完成《茶啊二中》動畫電影這張「答卷」,團隊一點一滴學習和摸索,前後歷時整整五年。「我們做動畫的初衷就是想不斷地為觀眾創造美好,把有想像力、有喜感的內容呈現給大家。此次獲獎,對我們團隊來說是很好的激勵,我們也將繼續努力,用好作品回報觀眾。」
【為遊戲企業搭台助跑】
本屆「金海豚獎」遊戲作品大賽設9個獎項,總獎金69萬。大賽共收到來自26個國家和地區的388部作品,其中包含53所境內外高校的學生團隊作品。經評委評審,最終有18部遊戲作品獲獎。
來自上海的Spiral Up Games團隊創作的《動物迷城》《全網公敵2》分別榮獲「最佳遊戲金獎」「最佳遊戲銅獎」。Spiral Up Games商務經理吳楷文介紹說,《動物迷城》是一款復古的像素風遊戲,《全網公敵2》則是聚焦網絡安全題材的冒險題材遊戲。「我們覺得遊戲作為一種藝術,不僅要帶給玩家暢玩的爽快感,還要通過精彩的故事讓玩家有所感悟、有所收穫。」
吳楷文表示,Spiral Up Games是一支年輕的團隊,此次獲得「金海豚獎」,有助於團隊提升品牌美譽度。「我們也希望通過大賽平台,觸達更多國內遊戲開發者,增進彼此之間的交流與合作。」
【共話動畫創作新風向】
此次活動還為動漫遊戲創作者搭建交流平台。在主題分享環節,動漫資深從業者結合創作感悟,分享對動畫新技術、動漫與遊戲融合等熱點話題的思考。
國產3A遊戲《黑神話:悟空》的過場動畫《聾》,採用定格動畫風格製作,給不少玩家留下了深刻印象。《聾》的導演翁劼介紹說,定格動畫擁有很強的風格性,不僅打造了驚艷的視覺效果,更有助於把玩家從遊戲體驗中「拉出來」,品味故事意涵。
聲影文化聯合創始人楊楨以「遊戲衍生動畫開發創作解析」為題分享觀點。他表示,遊戲重交互娛樂,動畫重內容表達,遊戲需要動畫來吸引和帶動新的用戶,進而「破圈」擴大IP影響力。同時,遊戲衍生動畫往往具有豐富的文化內核,利於IP的塑造。
此外,玄機科技副總裁龔磊結合實例介紹AI如何賦能動畫製作;《凹凸世界》創始人高翔分享了對動畫IP內容拓展以及商業化變現的思考。
多國專家聚廈 探討遊戲行業國際合作機遇
WN遊戲商務大會同步舉辦
作為廈門國際動漫節的配套活動,以「連接世界:遊戲的未來」為主題的WN遊戲商務大會於11月21日-22日舉行。這場全球知名遊戲行業B2B盛會,吸引來自全球近10個國家和地區的行業精英和專家參會,共同探討遊戲行業的國際合作機遇與挑戰。
一大亮點是,活動突出「金磚」特色,邀請來自俄羅斯、巴西、南非等金磚國家的遊戲企業參會,為廈門遊戲企業乘金磚合作東風、開拓海外市場搭建橋樑。
「廈門是『遊戲出海』的高地,不僅『走出去』的遊戲企業數量多,而且市場表現亮眼。」中國獨立遊戲聯盟創始人朱利輝說,遊戲出海熱潮湧動下,東南亞、金磚國家等新興市場呈現出巨大潛力,建議廈門遊戲企能把握機遇,加速「走出去」步伐。同時,廈門遊戲企業也可與海外遊戲企業合作,引進優質遊戲作品和人才,進一步提升國際競爭力。
活動現場,主辦方還特別為參會企業開闢展示區,展示內容涉及遊戲產品、發行運營、開發服務、推廣營銷、平台渠道以及IP合作等多個方面。
國際遊戲開發者協會(IGDA)的展位吸引不少本土遊戲企業關注。據國際遊戲開發者協會(IGDA)主席佐籐翔介紹,IGDA由來自全球60多個國家的一百多個遊戲孵化器和加速器組成,是助推遊戲初創企業成長的重要力量。「我們希望通過這次活動,結識更多廈門本土遊戲從業者,為他們提供技術支持、商業化運營等方面的服務。」佐籐翔說。
66部動漫作品、18部遊戲作品摘得獎項
廈門2024年11月26日 /美通社/ — 發掘原創力量,助力動漫遊戲產業發展。11月21日,2024年第十六屆廈門國際動漫節「金海豚獎」獲獎結果在廈門集美揭曉。本屆大賽包含動漫和遊戲兩個單元,經過激烈角逐,《茶啊二中》《長安三萬里》《熊出沒•逆轉時空》等66部動漫作品,以及18部遊戲作品摘得獎項。
作為廈門國際動漫節的重要組成部分,「金海豚獎」動漫作品大賽歷經16年的積累,市場化、國際化、品牌化水平不斷提升,已成為我國動漫作品大賽中獎金最高、影響面最廣的賽事之一,也是國內唯一受國際動畫協會認可的大賽。歷屆大賽所湧現出的優秀作品,如同璀璨繁星,點亮動漫遊戲產業新未來。
自2008年創辦以來,廈門國際動漫節始終弘揚主流價值,薈萃動漫遊戲行業成果,以「金海豚獎」權威賽事推動賽產一體發展,以系列主題論壇集聚業界大咖共探前沿方向,以商務大會促進產業交流交易和項目落地,不僅為優秀作品提供了創意傳遞和展示的機會,在融通產業資源、推動動漫遊戲產業高質量發展等方面發揮了重要作用。
【激勵優質原創動畫】
本屆「金海豚獎」動漫作品大賽自今年6月啟動以來,共收到來自全球40個國家和地區3370部參賽作品,經24位境內外專家評委的初評和終評,共評選出最佳影視動畫長片、最佳系列動畫片、最佳動畫短片、最佳漫畫等11個獎項,66部動漫作品分享130萬元獎金。
「『金海豚獎』動漫作品大賽已成為中國連續舉辦時間最長、國際化水平最高、評委級別最高的動漫畫綜合賽事。」頒獎儀式現場,國際動畫協會副主席李中秋對金海豚獎給予了高度評價。他表示,廈門動漫產業與人工智能、元宇宙等新一代信息技術緊密結合,這也恰符合當前泛動畫產業的發展趨勢。「在廈門國際動漫節的全球開闊視野下,廈門在全國率先打破了傳統動漫行業發展的格局,走出了一條信息技術開拓泛動畫產業的新路。」
手捧「金海豚」獎盃,「最佳影視動畫長片金獎」作品《茶啊二中》導演閻凱格外激動。他說,為完成《茶啊二中》動畫電影這張「答卷」,團隊一點一滴學習和摸索,前後歷時整整五年。「我們做動畫的初衷就是想不斷地為觀眾創造美好,把有想像力、有喜感的內容呈現給大家。此次獲獎,對我們團隊來說是很好的激勵,我們也將繼續努力,用好作品回報觀眾。」
【為遊戲企業搭台助跑】
本屆「金海豚獎」遊戲作品大賽設9個獎項,總獎金69萬。大賽共收到來自26個國家和地區的388部作品,其中包含53所境內外高校的學生團隊作品。經評委評審,最終有18部遊戲作品獲獎。
來自上海的Spiral Up Games團隊創作的《動物迷城》《全網公敵2》分別榮獲「最佳遊戲金獎」「最佳遊戲銅獎」。Spiral Up Games商務經理吳楷文介紹說,《動物迷城》是一款復古的像素風遊戲,《全網公敵2》則是聚焦網絡安全題材的冒險題材遊戲。「我們覺得遊戲作為一種藝術,不僅要帶給玩家暢玩的爽快感,還要通過精彩的故事讓玩家有所感悟、有所收穫。」
吳楷文表示,Spiral Up Games是一支年輕的團隊,此次獲得「金海豚獎」,有助於團隊提升品牌美譽度。「我們也希望通過大賽平台,觸達更多國內遊戲開發者,增進彼此之間的交流與合作。」
【共話動畫創作新風向】
此次活動還為動漫遊戲創作者搭建交流平台。在主題分享環節,動漫資深從業者結合創作感悟,分享對動畫新技術、動漫與遊戲融合等熱點話題的思考。
國產3A遊戲《黑神話:悟空》的過場動畫《聾》,採用定格動畫風格製作,給不少玩家留下了深刻印象。《聾》的導演翁劼介紹說,定格動畫擁有很強的風格性,不僅打造了驚艷的視覺效果,更有助於把玩家從遊戲體驗中「拉出來」,品味故事意涵。
聲影文化聯合創始人楊楨以「遊戲衍生動畫開發創作解析」為題分享觀點。他表示,遊戲重交互娛樂,動畫重內容表達,遊戲需要動畫來吸引和帶動新的用戶,進而「破圈」擴大IP影響力。同時,遊戲衍生動畫往往具有豐富的文化內核,利於IP的塑造。
此外,玄機科技副總裁龔磊結合實例介紹AI如何賦能動畫製作;《凹凸世界》創始人高翔分享了對動畫IP內容拓展以及商業化變現的思考。
多國專家聚廈 探討遊戲行業國際合作機遇
WN遊戲商務大會同步舉辦
作為廈門國際動漫節的配套活動,以「連接世界:遊戲的未來」為主題的WN遊戲商務大會於11月21日-22日舉行。這場全球知名遊戲行業B2B盛會,吸引來自全球近10個國家和地區的行業精英和專家參會,共同探討遊戲行業的國際合作機遇與挑戰。
一大亮點是,活動突出「金磚」特色,邀請來自俄羅斯、巴西、南非等金磚國家的遊戲企業參會,為廈門遊戲企業乘金磚合作東風、開拓海外市場搭建橋樑。
「廈門是『遊戲出海』的高地,不僅『走出去』的遊戲企業數量多,而且市場表現亮眼。」中國獨立遊戲聯盟創始人朱利輝說,遊戲出海熱潮湧動下,東南亞、金磚國家等新興市場呈現出巨大潛力,建議廈門遊戲企能把握機遇,加速「走出去」步伐。同時,廈門遊戲企業也可與海外遊戲企業合作,引進優質遊戲作品和人才,進一步提升國際競爭力。
活動現場,主辦方還特別為參會企業開闢展示區,展示內容涉及遊戲產品、發行運營、開發服務、推廣營銷、平台渠道以及IP合作等多個方面。
國際遊戲開發者協會(IGDA)的展位吸引不少本土遊戲企業關注。據國際遊戲開發者協會(IGDA)主席佐籐翔介紹,IGDA由來自全球60多個國家的一百多個遊戲孵化器和加速器組成,是助推遊戲初創企業成長的重要力量。「我們希望通過這次活動,結識更多廈門本土遊戲從業者,為他們提供技術支持、商業化運營等方面的服務。」佐籐翔說。
66部動漫作品、18部遊戲作品摘得獎項
廈門2024年11月26日 /美通社/ — 發掘原創力量,助力動漫遊戲產業發展。11月21日,2024年第十六屆廈門國際動漫節「金海豚獎」獲獎結果在廈門集美揭曉。本屆大賽包含動漫和遊戲兩個單元,經過激烈角逐,《茶啊二中》《長安三萬里》《熊出沒•逆轉時空》等66部動漫作品,以及18部遊戲作品摘得獎項。
作為廈門國際動漫節的重要組成部分,「金海豚獎」動漫作品大賽歷經16年的積累,市場化、國際化、品牌化水平不斷提升,已成為我國動漫作品大賽中獎金最高、影響面最廣的賽事之一,也是國內唯一受國際動畫協會認可的大賽。歷屆大賽所湧現出的優秀作品,如同璀璨繁星,點亮動漫遊戲產業新未來。
自2008年創辦以來,廈門國際動漫節始終弘揚主流價值,薈萃動漫遊戲行業成果,以「金海豚獎」權威賽事推動賽產一體發展,以系列主題論壇集聚業界大咖共探前沿方向,以商務大會促進產業交流交易和項目落地,不僅為優秀作品提供了創意傳遞和展示的機會,在融通產業資源、推動動漫遊戲產業高質量發展等方面發揮了重要作用。
【激勵優質原創動畫】
本屆「金海豚獎」動漫作品大賽自今年6月啟動以來,共收到來自全球40個國家和地區3370部參賽作品,經24位境內外專家評委的初評和終評,共評選出最佳影視動畫長片、最佳系列動畫片、最佳動畫短片、最佳漫畫等11個獎項,66部動漫作品分享130萬元獎金。
「『金海豚獎』動漫作品大賽已成為中國連續舉辦時間最長、國際化水平最高、評委級別最高的動漫畫綜合賽事。」頒獎儀式現場,國際動畫協會副主席李中秋對金海豚獎給予了高度評價。他表示,廈門動漫產業與人工智能、元宇宙等新一代信息技術緊密結合,這也恰符合當前泛動畫產業的發展趨勢。「在廈門國際動漫節的全球開闊視野下,廈門在全國率先打破了傳統動漫行業發展的格局,走出了一條信息技術開拓泛動畫產業的新路。」
手捧「金海豚」獎盃,「最佳影視動畫長片金獎」作品《茶啊二中》導演閻凱格外激動。他說,為完成《茶啊二中》動畫電影這張「答卷」,團隊一點一滴學習和摸索,前後歷時整整五年。「我們做動畫的初衷就是想不斷地為觀眾創造美好,把有想像力、有喜感的內容呈現給大家。此次獲獎,對我們團隊來說是很好的激勵,我們也將繼續努力,用好作品回報觀眾。」
【為遊戲企業搭台助跑】
本屆「金海豚獎」遊戲作品大賽設9個獎項,總獎金69萬。大賽共收到來自26個國家和地區的388部作品,其中包含53所境內外高校的學生團隊作品。經評委評審,最終有18部遊戲作品獲獎。
來自上海的Spiral Up Games團隊創作的《動物迷城》《全網公敵2》分別榮獲「最佳遊戲金獎」「最佳遊戲銅獎」。Spiral Up Games商務經理吳楷文介紹說,《動物迷城》是一款復古的像素風遊戲,《全網公敵2》則是聚焦網絡安全題材的冒險題材遊戲。「我們覺得遊戲作為一種藝術,不僅要帶給玩家暢玩的爽快感,還要通過精彩的故事讓玩家有所感悟、有所收穫。」
吳楷文表示,Spiral Up Games是一支年輕的團隊,此次獲得「金海豚獎」,有助於團隊提升品牌美譽度。「我們也希望通過大賽平台,觸達更多國內遊戲開發者,增進彼此之間的交流與合作。」
【共話動畫創作新風向】
此次活動還為動漫遊戲創作者搭建交流平台。在主題分享環節,動漫資深從業者結合創作感悟,分享對動畫新技術、動漫與遊戲融合等熱點話題的思考。
國產3A遊戲《黑神話:悟空》的過場動畫《聾》,採用定格動畫風格製作,給不少玩家留下了深刻印象。《聾》的導演翁劼介紹說,定格動畫擁有很強的風格性,不僅打造了驚艷的視覺效果,更有助於把玩家從遊戲體驗中「拉出來」,品味故事意涵。
聲影文化聯合創始人楊楨以「遊戲衍生動畫開發創作解析」為題分享觀點。他表示,遊戲重交互娛樂,動畫重內容表達,遊戲需要動畫來吸引和帶動新的用戶,進而「破圈」擴大IP影響力。同時,遊戲衍生動畫往往具有豐富的文化內核,利於IP的塑造。
此外,玄機科技副總裁龔磊結合實例介紹AI如何賦能動畫製作;《凹凸世界》創始人高翔分享了對動畫IP內容拓展以及商業化變現的思考。
多國專家聚廈 探討遊戲行業國際合作機遇
WN遊戲商務大會同步舉辦
作為廈門國際動漫節的配套活動,以「連接世界:遊戲的未來」為主題的WN遊戲商務大會於11月21日-22日舉行。這場全球知名遊戲行業B2B盛會,吸引來自全球近10個國家和地區的行業精英和專家參會,共同探討遊戲行業的國際合作機遇與挑戰。
一大亮點是,活動突出「金磚」特色,邀請來自俄羅斯、巴西、南非等金磚國家的遊戲企業參會,為廈門遊戲企業乘金磚合作東風、開拓海外市場搭建橋樑。
「廈門是『遊戲出海』的高地,不僅『走出去』的遊戲企業數量多,而且市場表現亮眼。」中國獨立遊戲聯盟創始人朱利輝說,遊戲出海熱潮湧動下,東南亞、金磚國家等新興市場呈現出巨大潛力,建議廈門遊戲企能把握機遇,加速「走出去」步伐。同時,廈門遊戲企業也可與海外遊戲企業合作,引進優質遊戲作品和人才,進一步提升國際競爭力。
活動現場,主辦方還特別為參會企業開闢展示區,展示內容涉及遊戲產品、發行運營、開發服務、推廣營銷、平台渠道以及IP合作等多個方面。
國際遊戲開發者協會(IGDA)的展位吸引不少本土遊戲企業關注。據國際遊戲開發者協會(IGDA)主席佐籐翔介紹,IGDA由來自全球60多個國家的一百多個遊戲孵化器和加速器組成,是助推遊戲初創企業成長的重要力量。「我們希望通過這次活動,結識更多廈門本土遊戲從業者,為他們提供技術支持、商業化運營等方面的服務。」佐籐翔說。