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漾新聞|打Game學食農!高科大帶小學生闖關認識國產雜糧

2025-10-15
閱讀時間:閱讀 1 分鐘
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【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】推廣食農教育,不再只是課堂說教,而是從遊戲出發!國立高雄科技大學水產食品科學系今(15)日北上臺北市金華國小,由教授侯智耀帶領150位四年級學童體驗「優糧奇兵獵人」PaGamO食農教育遊戲,讓孩子們在闖關、答題中學習國產雜糧知識,體驗寓教於樂的學習新趨勢。

這項由農業部農糧署雜糧特作科指導、高雄科技大學開發的食農教育計畫,結合數位學習與遊戲互動,設計出結合紅豆、甘藷、大豆等在地農作的闖關任務,成功將「學習」轉化為「探索」。

高科大表示,自推出以來,「優糧奇兵獵人」遊戲參與人次已突破6.7萬、曝光達267萬次,深受全國學童喜愛。今年主打「甘藷」主題,特別設計專屬遊戲地形與寶物,活動將持續至10月26日。

圖/高雄科技大學水產食品科學系北上臺北市金華國小,由教授侯智耀帶領150位四年級學童體驗「優糧奇兵獵人」PaGamO食農教育遊戲。(高科大提供)

現場活動中,侯智耀以生動的互動方式介紹紅豆、甘藷、高粱等國產雜糧的產地特色與食材應用,搭配有獎徵答,學童熱情搶答、氣氛熱烈。他表示,PaGamO平台以遊戲化學習為核心,高科大研發的課程透過任務挑戰與角色互動,能有效提升學生學習興趣,達到深層學習的目標。

侯智耀指出,根據線上遊戲數據顯示,上千名學生參與後的學習成果顯著,遊戲不僅能引導孩子了解國產糧食價值,也能在過程中培養環保與永續的思維。「遊戲化學習不僅是趨勢,更是教育創新的關鍵。」他說,這樣的設計讓學生「邊玩邊學」,將食農教育從紙上帶入真實生活。

活動最後,金華國小學務主任吳世平特別代表學校致贈感謝狀給侯智耀,感謝高科大團隊將科技與教育結合,讓食農學習充滿創意與溫度。吳主任說:「孩子們不僅玩得開心,也真正學到了知識,這樣的教育方式值得推廣。」

圖/金華國小學務主任吳世平(左)特別代表學校致贈感謝狀給侯智耀(右),感謝高科大團隊將科技與教育結合,讓食農學習充滿創意與溫度。

後續「優糧奇兵獵人」食農教育推廣活動將持續展開,由高科大水產食品科學系負責執行,南部場預計11月3日於高雄南隆國中登場,中部場則於11月13日在雲林立仁國小舉行,持續以科技與教育跨界合作,讓國產雜糧的價值在孩子心中深根發芽。

【版權所有 翻印必究】#漾新聞 #高雄 #高科大 #食農教育 #優糧奇兵獵人 #水產食品科學系

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【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】推廣食農教育,不再只是課堂說教,而是從遊戲出發!國立高雄科技大學水產食品科學系今(15)日北上臺北市金華國小,由教授侯智耀帶領150位四年級學童體驗「優糧奇兵獵人」PaGamO食農教育遊戲,讓孩子們在闖關、答題中學習國產雜糧知識,體驗寓教於樂的學習新趨勢。

這項由農業部農糧署雜糧特作科指導、高雄科技大學開發的食農教育計畫,結合數位學習與遊戲互動,設計出結合紅豆、甘藷、大豆等在地農作的闖關任務,成功將「學習」轉化為「探索」。

高科大表示,自推出以來,「優糧奇兵獵人」遊戲參與人次已突破6.7萬、曝光達267萬次,深受全國學童喜愛。今年主打「甘藷」主題,特別設計專屬遊戲地形與寶物,活動將持續至10月26日。

圖/高雄科技大學水產食品科學系北上臺北市金華國小,由教授侯智耀帶領150位四年級學童體驗「優糧奇兵獵人」PaGamO食農教育遊戲。(高科大提供)

現場活動中,侯智耀以生動的互動方式介紹紅豆、甘藷、高粱等國產雜糧的產地特色與食材應用,搭配有獎徵答,學童熱情搶答、氣氛熱烈。他表示,PaGamO平台以遊戲化學習為核心,高科大研發的課程透過任務挑戰與角色互動,能有效提升學生學習興趣,達到深層學習的目標。

侯智耀指出,根據線上遊戲數據顯示,上千名學生參與後的學習成果顯著,遊戲不僅能引導孩子了解國產糧食價值,也能在過程中培養環保與永續的思維。「遊戲化學習不僅是趨勢,更是教育創新的關鍵。」他說,這樣的設計讓學生「邊玩邊學」,將食農教育從紙上帶入真實生活。

活動最後,金華國小學務主任吳世平特別代表學校致贈感謝狀給侯智耀,感謝高科大團隊將科技與教育結合,讓食農學習充滿創意與溫度。吳主任說:「孩子們不僅玩得開心,也真正學到了知識,這樣的教育方式值得推廣。」

圖/金華國小學務主任吳世平(左)特別代表學校致贈感謝狀給侯智耀(右),感謝高科大團隊將科技與教育結合,讓食農學習充滿創意與溫度。

後續「優糧奇兵獵人」食農教育推廣活動將持續展開,由高科大水產食品科學系負責執行,南部場預計11月3日於高雄南隆國中登場,中部場則於11月13日在雲林立仁國小舉行,持續以科技與教育跨界合作,讓國產雜糧的價值在孩子心中深根發芽。

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這項由農業部農糧署雜糧特作科指導、高雄科技大學開發的食農教育計畫,結合數位學習與遊戲互動,設計出結合紅豆、甘藷、大豆等在地農作的闖關任務,成功將「學習」轉化為「探索」。

高科大表示,自推出以來,「優糧奇兵獵人」遊戲參與人次已突破6.7萬、曝光達267萬次,深受全國學童喜愛。今年主打「甘藷」主題,特別設計專屬遊戲地形與寶物,活動將持續至10月26日。

圖/高雄科技大學水產食品科學系北上臺北市金華國小,由教授侯智耀帶領150位四年級學童體驗「優糧奇兵獵人」PaGamO食農教育遊戲。(高科大提供)

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侯智耀指出,根據線上遊戲數據顯示,上千名學生參與後的學習成果顯著,遊戲不僅能引導孩子了解國產糧食價值,也能在過程中培養環保與永續的思維。「遊戲化學習不僅是趨勢,更是教育創新的關鍵。」他說,這樣的設計讓學生「邊玩邊學」,將食農教育從紙上帶入真實生活。

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圖/金華國小學務主任吳世平(左)特別代表學校致贈感謝狀給侯智耀(右),感謝高科大團隊將科技與教育結合,讓食農學習充滿創意與溫度。

後續「優糧奇兵獵人」食農教育推廣活動將持續展開,由高科大水產食品科學系負責執行,南部場預計11月3日於高雄南隆國中登場,中部場則於11月13日在雲林立仁國小舉行,持續以科技與教育跨界合作,讓國產雜糧的價值在孩子心中深根發芽。

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