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adjoe 攜手 LINE 打造「邊玩邊賺」的激勵廣告新模式,推動用戶增長新動力

2026-01-07
閱讀時間:1 分鐘閱讀
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新加坡2026年1月7日 /美通社/ — 德國流動廣告科技公司 adjoe 近日宣布,與全球領先的超級應用程式 LINE 展開合作,於 LINE 生態系內正式推出 adjoe 旗下 Playtime 積分牆解決方案。透過結合遊戲化任務機制與 LINE POINTS 獎勵體系,雙方共同探索以用戶體驗為核心的激勵式廣告模式,為平台、廣告客戶及用戶創造可持續的增長價值。

adjoe x LINE

adjoe 成立於 2018 年,總部設於德國漢堡,專注於以創新的激勵廣告技術,提升用戶參與質量及廣告轉化效能。有別於以曝光或點擊為主的傳統數碼廣告形式,Playtime 積分牆強調「參與即價值」,鼓勵用戶透過實際互動獲取獎勵,而非被動接收廣告內容。

在 LINE 的使用場景中,Playtime 積分牆以「邊玩邊賺」作為核心體驗設計。用戶可透過 LINE POINTS 任務入口進入 Playtime 遊戲精選頁,自主選擇感興趣的遊戲參與。獎勵並非一次性發放,而是根據用戶在遊戲內完成的指定任務,如升級、過關或達成關鍵里程碑,逐步解鎖 LINE POINTS,從而推動持續參與並形成正向互動循環。

從產品設計角度而言,adjoe 的 Playtime 將任務拆解為短週期、可持續完成的階段性目標,讓用戶每 3 至 5 分鐘即可獲得即時回饋與成就感。這種低門檻、高頻次的激勵方式,不僅有效提升用戶留存率,亦顯著增強用戶與遊戲內容之間的長期黏性。

自 Playtime 積分牆於 LINE 生態系上線以來,其數據表現已驗證該模式在用戶增長方面的實際成效。上線初期,adjoe 遊戲精選頁於短時間內即吸引超過 30 萬名用戶參與,進入 Playtime 遊戲選單的每日活躍用戶規模穩定達 30 萬級別。活動首月內,平台累計促成 40,000+ 次遊戲下載,用戶活躍度及參與深度持續提升。

在獎勵回饋層面,截至目前,LINE 已累計向用戶發放 超過 430 萬點 LINE POINTS。透過將獎勵與真實用戶行為深度綁定,adjoe 不僅提升了積分的感知價值,亦進一步推動 LINE POINTS 在整體生態系內的使用頻率與流通效率。

adjoe 亞太區收益副總裁 Eileen Keng 表示:「是次與 LINE 的合作,標誌著 adjoe 在亞太區拓展的重要里程。Playtime 的初步成果,清楚展示遊戲化互動如何為用戶、開發者及品牌創造可持續的價值。」

adjoe 表示,未來將持續深化與 LINE 的合作關係,一方面不斷豐富積分牆內的遊戲內容與玩法類型,另一方面亦將探索更具遊戲化及個人化的激勵設計,包括跨遊戲任務及長期挑戰機制,進一步釋放 LINE 生態系在用戶增長與激勵式廣告領域的潛力。更多資料,請瀏覽 https://adjoe.io/zh-cn/ 。

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新加坡2026年1月7日 /美通社/ — 德國流動廣告科技公司 adjoe 近日宣布,與全球領先的超級應用程式 LINE 展開合作,於 LINE 生態系內正式推出 adjoe 旗下 Playtime 積分牆解決方案。透過結合遊戲化任務機制與 LINE POINTS 獎勵體系,雙方共同探索以用戶體驗為核心的激勵式廣告模式,為平台、廣告客戶及用戶創造可持續的增長價值。

adjoe x LINE

adjoe 成立於 2018 年,總部設於德國漢堡,專注於以創新的激勵廣告技術,提升用戶參與質量及廣告轉化效能。有別於以曝光或點擊為主的傳統數碼廣告形式,Playtime 積分牆強調「參與即價值」,鼓勵用戶透過實際互動獲取獎勵,而非被動接收廣告內容。

在 LINE 的使用場景中,Playtime 積分牆以「邊玩邊賺」作為核心體驗設計。用戶可透過 LINE POINTS 任務入口進入 Playtime 遊戲精選頁,自主選擇感興趣的遊戲參與。獎勵並非一次性發放,而是根據用戶在遊戲內完成的指定任務,如升級、過關或達成關鍵里程碑,逐步解鎖 LINE POINTS,從而推動持續參與並形成正向互動循環。

從產品設計角度而言,adjoe 的 Playtime 將任務拆解為短週期、可持續完成的階段性目標,讓用戶每 3 至 5 分鐘即可獲得即時回饋與成就感。這種低門檻、高頻次的激勵方式,不僅有效提升用戶留存率,亦顯著增強用戶與遊戲內容之間的長期黏性。

自 Playtime 積分牆於 LINE 生態系上線以來,其數據表現已驗證該模式在用戶增長方面的實際成效。上線初期,adjoe 遊戲精選頁於短時間內即吸引超過 30 萬名用戶參與,進入 Playtime 遊戲選單的每日活躍用戶規模穩定達 30 萬級別。活動首月內,平台累計促成 40,000+ 次遊戲下載,用戶活躍度及參與深度持續提升。

在獎勵回饋層面,截至目前,LINE 已累計向用戶發放 超過 430 萬點 LINE POINTS。透過將獎勵與真實用戶行為深度綁定,adjoe 不僅提升了積分的感知價值,亦進一步推動 LINE POINTS 在整體生態系內的使用頻率與流通效率。

adjoe 亞太區收益副總裁 Eileen Keng 表示:「是次與 LINE 的合作,標誌著 adjoe 在亞太區拓展的重要里程。Playtime 的初步成果,清楚展示遊戲化互動如何為用戶、開發者及品牌創造可持續的價值。」

adjoe 表示,未來將持續深化與 LINE 的合作關係,一方面不斷豐富積分牆內的遊戲內容與玩法類型,另一方面亦將探索更具遊戲化及個人化的激勵設計,包括跨遊戲任務及長期挑戰機制,進一步釋放 LINE 生態系在用戶增長與激勵式廣告領域的潛力。更多資料,請瀏覽 https://adjoe.io/zh-cn/ 。

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新加坡2026年1月7日 /美通社/ — 德國流動廣告科技公司 adjoe 近日宣布,與全球領先的超級應用程式 LINE 展開合作,於 LINE 生態系內正式推出 adjoe 旗下 Playtime 積分牆解決方案。透過結合遊戲化任務機制與 LINE POINTS 獎勵體系,雙方共同探索以用戶體驗為核心的激勵式廣告模式,為平台、廣告客戶及用戶創造可持續的增長價值。

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adjoe 成立於 2018 年,總部設於德國漢堡,專注於以創新的激勵廣告技術,提升用戶參與質量及廣告轉化效能。有別於以曝光或點擊為主的傳統數碼廣告形式,Playtime 積分牆強調「參與即價值」,鼓勵用戶透過實際互動獲取獎勵,而非被動接收廣告內容。

在 LINE 的使用場景中,Playtime 積分牆以「邊玩邊賺」作為核心體驗設計。用戶可透過 LINE POINTS 任務入口進入 Playtime 遊戲精選頁,自主選擇感興趣的遊戲參與。獎勵並非一次性發放,而是根據用戶在遊戲內完成的指定任務,如升級、過關或達成關鍵里程碑,逐步解鎖 LINE POINTS,從而推動持續參與並形成正向互動循環。

從產品設計角度而言,adjoe 的 Playtime 將任務拆解為短週期、可持續完成的階段性目標,讓用戶每 3 至 5 分鐘即可獲得即時回饋與成就感。這種低門檻、高頻次的激勵方式,不僅有效提升用戶留存率,亦顯著增強用戶與遊戲內容之間的長期黏性。

自 Playtime 積分牆於 LINE 生態系上線以來,其數據表現已驗證該模式在用戶增長方面的實際成效。上線初期,adjoe 遊戲精選頁於短時間內即吸引超過 30 萬名用戶參與,進入 Playtime 遊戲選單的每日活躍用戶規模穩定達 30 萬級別。活動首月內,平台累計促成 40,000+ 次遊戲下載,用戶活躍度及參與深度持續提升。

在獎勵回饋層面,截至目前,LINE 已累計向用戶發放 超過 430 萬點 LINE POINTS。透過將獎勵與真實用戶行為深度綁定,adjoe 不僅提升了積分的感知價值,亦進一步推動 LINE POINTS 在整體生態系內的使用頻率與流通效率。

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