波新聞─陳瑩、李至文/高雄
樹德科技大學電子競技與電腦娛樂科學系(電競娛樂系)與艾肯娛樂股份有限公司共同啟動《FRAGPUNK校園爭霸賽》產學合作計畫,以強化學術端與產業界連結,提升學生實務操作與跨領域整合的就業能力。這次賽事主要由電競娛樂系畢籌會學生共同策劃與執行,涵蓋賽事統籌、行銷推廣、轉播製作等面向,訓練銜接就業的專業職能。
這次賽事規劃「公開組」與「校園組」進行線上初賽與線下總決賽,邀請全臺遊戲好手前來競技,營運團隊加碼獎金池,總獎金上看四十萬元!公開組冠軍將能奪得十五萬元獎金、校園組冠軍將能奪得五萬元獎金,兩支冠軍隊伍還有機會獲得今年度世界大賽出賽權,代表臺灣與其他世界隊伍一同對抗。這次賽事,讓傑出學生選手大展競技實力之外,更希望透過賽事活動籌辦與執行的人才訓練,讓社會大眾持續關注電競與數位娛樂產業的發展。
艾肯娛樂表示,長期致力於樹德科大永續的產學合作關係,主要透過專案活動導入實務教學,發掘並扶植具潛力的新世代人才。同時,更希望學生能透過這些機會,盡早探索職能志向,有助於就業職涯的規劃。
電競娛樂系蔣天華主任表示,《FRAGPUNK校園爭霸賽》是全臺首發賽事,感謝艾肯支持產學合作計畫的推動,才能持續深化與各大趨勢產業合作,拓展學生多元實戰經驗,強化職涯競爭力,並誠摯歡迎更多企業攜手合作。面對電競產業生態職能,該系專業涵蓋:營運、播報、轉播、設計、運動競技等專業,由陳寀瑜、李寅彰、張亦非、蘇柏元、于湘祺師資團隊組成,共同培育數位化創新經濟人才。
為達就業接軌之能力,這次賽事由學生團隊自主籌辦,實踐執行電競賽事的所有細節。為展現該系與業界接軌之成果,艾肯娛樂擔任顧問指導並提供賽事平台與獎金。總召許鈞豪分享,畢業專題製作籌辦《FRAGPUNK校園爭霸賽》,讓我們實際得掌握賽事規劃、行銷推廣、企劃與轉播執行等流程。過程中更學習到團隊協作與業界溝通,也從中更理解現今電競產業的運作模式,是難得且收穫豐富的實戰經驗。
這次賽事透過產學合作方式結合,不僅有助於學生累積實務經驗,也強化校園與產業間的雙向交流,提升實務導向教學與創新成果之展現。
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